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拡張仮想現実ハンドヘルドデバイス市場調査レポート:デバイスタイプ別(スマートグラス、ハンドヘルドコントローラ、ウェアラブルヘッドセット、触覚デバイス)、アプリケーション分野別(ゲーム、教育とトレーニング、ヘルスケア、不動産、小売)、技術採用別(消費者採用、企業の導入、研究開発)、ユーザー層別(子供、若者、成人、高齢者)、インタラクション方法別(タッチ入力、音声コントロール、ジェスチャー)認識、モーション追跡)および地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東、アフリカ) - 2032 年までの予測


ID: MRFR/SEM/29694-HCR | 128 Pages | Author: Shubham Munde| January 2025

世界の拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の概要


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイスの市場規模は、2022 年に 13.24 (10 億米ドル) と推定されています。 拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス業界は、2023 年の 14.78 (10 億米ドル) から 2032 年までに 400 億米ドル (10 億米ドル) に成長すると予想されています。拡張仮想現実ハンドヘルドデバイス市場のCAGR(成長率)は約予測期間中 (2024 ~ 2032 年) は 11.69%。


主要な拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場トレンドのハイライト


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場は、テクノロジーの進歩と没入型体験に対する消費者の需要によって大幅な成長を遂げています。主な市場の推進要因には、ゲーム、エンターテイメント、教育における拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) アプリケーションの採用の増加が含まれます。


スマートフォンの普及率の上昇と、より洗練されたハードウェアの開発も、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、コンテンツ作成を促進するため、極めて重要です。さらに、モノのインターネット (IoT) の拡大とネットワーク接続の改善により、AR および VR テクノロジーの日常生活へのシームレスな統合が促進され、市場の成長がさらに促進されます。


開拓される機会という点では、市場はヘルスケアなどの分野で拡大する準備が整っており、医療専門家のトレーニングや患者のリハビリテーションに AR や VR を採用できます。


小売業界も肥沃な土壌を提供しており、ブランドは仮想試着ソリューションを通じて消費者のショッピング体験を向上させるために拡張現実を活用することをますます模索しています。さらに、最近のリモートワークや仮想コラボレーション ツールの台頭により、従来の方法を超えてコミュニケーションとチームワークを改善できる効果的な AR および VR ソリューションの必要性が浮き彫りになっています。


最近の傾向を見ると、消費者がコンテンツとの関わり方に柔軟性を求めていることから、クロスプラットフォーム互換性への関心が高まっていることがわかります。さらに、人工知能を AR および VR システムに統合することで、パーソナライゼーションとユーザー インタラクションが強化され、これらのテクノロジーがより魅力的なものになっています。


ハードウェアがより手頃な価格で入手しやすくなり、業界が革新を続けるにつれて、ハンドヘルド AR および VR デバイスが広く採用される可能性が有望視されており、多数のアプリケーションでより豊かで魅力的なエクスペリエンスへの道が開かれます。


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の概要


出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の推進力


没入型ゲーム体験に対する需要の高まり


消費者が魅力的でインタラクティブなエンターテイメント オプションをますます求めているため、拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場では、没入型ゲーム体験に対する需要が急増しています。


ゲーマーは従来のゲーム設定から離れ、拡張現実と仮想現実を提供するハンドヘルド デバイスに引き寄せられています。 の機能があります。この変化は、グラフィックスの強化、遅延の削減、より直感的なユーザー インターフェースを提供するテクノロジーの進歩によって促進されています。


その結果、ゲーム開発者はハンドヘルド デバイスの機能を最大限に活用するコンテンツの作成に多額の投資を行っており、それによってより多くの視聴者を惹きつけています。


e スポーツとモバイル ゲームの人気の高まりも、プレーヤーが競技力と全体的なゲーム エクスペリエンスを強化できるデバイスを求めているため、この需要に貢献しています。さらに、拡張現実テクノロジーがゲーム アプリケーションに統合されており、プレイヤーは仮想世界と現実世界の両方の要素を操作できるようになります。


このイノベーションは、ゲームプレイを豊かにするだけでなく、拡張現実コンテンツに関連するゲーム内購入やサブスクリプション モデルを通じて新たな収益源を開拓し、この成長分野における高度なハンドヘルド デバイスのニーズを強化します。


ハンドヘルド デバイスの技術進歩


ハンドヘルド デバイスの継続的な技術進歩により、拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の成長が促進されています。処理能力の向上、グラフィックス レンダリングの向上、バッテリー寿命の延長などのハードウェアの革新により、これらのデバイスは高度な拡張現実アプリケーションや仮想現実アプリケーションをサポートできるようになりました。


メーカーが最先端のテクノロジーを採用するにつれて、ユーザーはよりシームレスで応答性が高く、没入型のエクスペリエンスから恩恵を受けることができます。


これらの進歩は、AR および VR コンテンツの需要の増大に対応できるデバイスを探している既存の顧客を維持しながら、新規ユーザーを引き付けるために非常に重要です。テクノロジーが進化し続けるにつれて、さらに多くの機能が登場し、ゲーム以外のさまざまな分野でハンドヘルド デバイスがより魅力的で便利になることが期待されます。


教育とトレーニングにおけるアプリケーションの増加


教育およびトレーニングにおける拡張現実および仮想現実アプリケーションの拡大は、拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の重要な推進力として浮上しています。教育機関や企業のトレーニング プログラムでは、学習体験を向上させるために AR および VR テクノロジーを採用するケースが増えています。


これらのテクノロジーは、没入型のシミュレーションとインタラクティブなレッスンを提供することで、学習者がより魅力的な方法で複雑な概念を理解できるようにします。


リアルタイムで概念を視覚化し、操作できる機能は、学習と記憶の強化に役立ち、教育者とトレーナーの両方にとって貴重なツールになります。教育システムが拡張現実をカリキュラムに組み込むメリットを認識し続けるにつれ、高機能なハンドヘルド デバイスの需要が高まり、この市場の成長がさらに促進されることが予想されます。 


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場セグメントの洞察


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場のデバイス タイプに関する洞察


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場は、全体的な市場評価の大きな軌道を反映して、大幅な成長を遂げる態勢が整っており、2023 年の 147 億 8000 万米ドルから 2032 年までに 400 億米ドルに達すると予想されています。


この広範な市場の中で、デバイス タイプのセグメンテーションにより、興味深い洞察が明らかになります。スマート グラスのサブセグメントは、2023 年の市場評価額が 44 億 5,000 万米ドルで、2032 年までに 122 億 5,000 万米ドルに成長すると予測されています。


この成長は、エンタープライズ ソリューションから消費者グレードの製品に至るまでのアプリケーションにおける多用途性に起因しており、ヘルスケア、教育、製造などの業界全体でユーザー エンゲージメントと運用効率が大幅に向上しています。


もう 1 つの重要なセグメントであるハンドヘルド コントローラは、2023 年に 37 億 4,000 万米ドルに達すると予想されていますが、2032 年までに 102 億 5,000 万米ドルに達すると予想されています。このセグメントの成長は、ユーザーの操作性を向上させるモーション センシング テクノロジーと使いやすいデザインの組み込みの増加によって支えられています。特にゲームやトレーニング シミュレーションにおける経験。


それに続くのがウェアラブル ヘッドセット部門で、2023 年の評価額は 51 億 4,000 万ドルで、2032 年までに 135 億ドルに急増すると予想されています。この部門の上昇は、高品質の没入型ゲームの需要に大きく影響されています。コンテンツと AI と機械学習の継続的な統合により、インタラクティブ機能が向上します。


最後に、触覚デバイスのサブセグメントは、2023 年の評価額が 14 億 5,000 万米ドルと規模は小さいですが、2032 年までに 40 億米ドルに成長すると予測されています。


この成長は、仮想環境でのリアリズムを向上させ、ゲーム、シミュレーション ベースのトレーニング、リハビリテーションにおけるユーザー エクスペリエンスを大幅に向上させる触覚反応をユーザーに提供する触覚フィードバックの可能性に対する認識の高まりによるものと考えられます。


全体として、拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場のセグメンテーションは、市場の急成長を示しているだけでなく、日常のアプリケーションにおける拡張現実の統合の高まり、デバイスのエコシステムの拡大、強化されたユーザー インターフェイスの絶え間ない追求などの傾向も強調しています。


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場のデバイス タイプに関する洞察


出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場アプリケーション分野の洞察


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場は、さまざまなアプリケーション分野にわたって大幅な成長を遂げると予測されており、市場規模は 2023 年の 147 億 8,000 万米ドルから 2032 年までに 400 億米ドルに達すると予想されています。


特定のアプリケーション分野では、消費者の強い関心と AR/VR テクノロジーへの投資の増加を反映して、ゲーム部門がリードしています。ハンドヘルド コントローラは、2023 年の 37 億 4000 万米ドルから 2032 年には 102 億 5000 万米ドルに成長すると予測されています。


同様に、教育およびトレーニング部門も勢いを増しており、インタラクティブな学習環境の構築における拡張現実と仮想現実の有用性が強調されています。


ヘルスケア業界もまた、トレーニング シミュレーションや遠隔相談に応用されている著名な分野であり、不動産部門は強化された不動産の視覚化の恩恵を受けています。さらに、小売業界ではこれらのテクノロジーを活用して顧客エクスペリエンスを充実させており、市場の多様化する機会を実証しています。


スマート グラス、ウェアラブル ヘッドセット、および触覚デバイスはすべて、拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の重要なコンポーネントであり、拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の統計が示すように、さまざまな潜在的な成長軌道を伴う進化する状況を示しています。


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場のテクノロジー導入に関する洞察


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場のテクノロジー導入セグメントは大幅な成長を遂げる態勢が整っており、市場全体の評価額は 2023 年に約 147 億 8,000 万米ドルに達すると予想され、2032 年までに約 400 億米ドルに増加すると予測されています。

この分野では、スマート グラス、ハンドヘルド コントローラー、ウェアラブル ヘッドセット、触覚デバイスがテクノロジーに精通した個人の間で注目を集めており、消費者の採用が市場動向に大きな影響を与えると予想されます。


スマート グラスのサブセグメントは、2023 年の評価額 44 億 5,000 万ドルから始まり、没入型体験に対する消費者の関心の高まりを反映して、2032 年までに 122 億 5,000 万ドルに拡大すると予想されています。同様に、ハンドヘルド コントローラ部門は、2023 年に 37 億 4000 万米ドルと評価されていますが、ゲームやインタラクティブ アプリケーションの進歩により、2032 年までに 102 億 5000 万米ドルに達すると予測されています。


エンタープライズ アダプションは、拡張現実と仮想現実のトレーニング、設計、運用効率への統合を促進する、市場のもう 1 つの重要な側面を提示します。一方、次世代デバイスの革新には研究開発の取り組みが不可欠です。


全体として、拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の統計は、企業と消費者が同様に強化されたテクノロジー エクスペリエンスを追求する中で、急速に進化する機会に満ちた状況を示しています。


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場のユーザー層に関する洞察


この成長は、子供、若者、成人、高齢者を含む多様なユーザー層によって推進されており、それぞれが拡張現実テクノロジーや仮想現実テクノロジーに対する異なる好みやエンゲージメント レベルを示しています。


子供たちはユーザーフレンドリーなデバイス、特にゲームや教育ツールに深く関わっていますが、若者はイノベーションを推進する傾向があり、インタラクティブで没入型のエクスペリエンスに対する高い需要があり、スマート グラスやハンドヘルド コントローラーの大幅な収益増加が期待されています。 2032 年までにそれぞれ 122 億 5000 万米ドルと 102 億 5000 万米ドルと評価されます。


成人はこれらのデバイスを仕事と余暇の両方に利用しており、ウェアラブル ヘッドセットに関心を示しています。プロフェッショナル環境における AR/VR の統合の増加を反映して、その価値は 135 億米ドルに達すると予測されています。


高齢者は成長セグメントの代表であり、健康やウェルネスのアプリケーションに関心を集めており、触覚デバイスは 40 億米ドルの予測収益をもたらす可能性を示しています。


この多様なユーザーベースは、拡張仮想現実ハンドヘルドデバイス市場内のさまざまな年齢層にわたる展開する機会と市場の成長を浮き彫りにし、将来の開発とイノベーションに不可欠な状況を確立します。


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場インタラクション手法に関する洞察


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場のインタラクション メソッド セグメントは大きな牽引力を獲得しており、特に市場全体の成長に貢献しており、評価額は 2023 年の 147 億 8000 万ドルから 2032 年までに 400 億ドルに達すると予想されています。

このセグメントには、タッチ入力、音声コントロール、ジェスチャー認識、モーション トラッキングなどのいくつかの革新的なテクノロジーが含まれており、それぞれが異なる機能と魅力的なユーザー エクスペリエンスに貢献します。特に、タッチ入力はより触覚的なエクスペリエンスでユーザーの対話性を強化し、音声コントロールはハンズフリー コマンドによるナビゲーションを簡素化します。


ジェスチャー認識は、ユーザーの対話方法に革命をもたらし、直感的な動きを可能にします。アクションを仮想環境にシームレスに変換します。モーション トラッキングは、物理的な動きを正確に監視することでユーザーの没入感をさらに高め、全体的なエクスペリエンスを強化します。


このようなテクノロジーの採用が増加しているのは、ハードウェアとソフトウェアの機能の進歩によって促進され、よりインタラクティブで没入型の環境に対する需要が高まっていることが原因です。


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場のデータは、コンシューマ アプリケーションとエンタープライズ アプリケーションが顕著に増加し、教育、ゲーム、トレーニングにおけるハンドヘルド デバイスの用途がますます多様化していることを示しています。


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の地域別洞察


北米は、高度なゲームおよび教育アプリケーションに対する需要の増加によって市場をリードしており、ヨーロッパは強力な技術インフラストラクチャと AR/VR 研究への投資に支えられ、それに続いています。


中国や日本などの国がハンドヘルド デバイスの技術導入とイノベーションを優先しているため、APAC 地域は急速に拡大すると予想されます。


南米は、エンターテインメントおよびトレーニング分野における AR アプリケーションに対する消費者の関心の高まりにより、有望な市場として浮上しています。一方、MEA 地域では、主に小売業や教育分野で拡張現実ソリューションが徐々に導入されており、成長の可能性が示されています。


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の地域別洞察


出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の主要企業と競争力に関する洞察:


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場では、技術の進歩と没入型体験に対する消費者の欲求の高まりによって、大きな競争力学が見られます。この市場は多様なプレーヤーによって特徴付けられており、各プレーヤーは急速なイノベーションと熾烈な競争が特徴の環境で足場を築こうと努めています。


この分野の企業は、ゲーム、教育、ヘルスケアなどを含むさまざまなセグメントに対応するために、製品の提供を継続的に強化しています。


拡張現実および仮想現実テクノロジーが進化し続けるにつれて、競争環境は最先端のハードウェアの開発だけでなく、ユーザー エンゲージメントを強化するソフトウェア機能によって形成されます。主要企業は、市場での地位を強化し、世界規模でのリーチを拡大するために、戦略的パートナーシップ、コラボレーション、買収に注力しています。


マイクロソフトは、ソフトウェア エンジニアリングとクラウド テクノロジーにおける広範な専門知識を活用し、拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場において強力な存在としての地位を確立しています。同社の強みは、ハードウェアとソフトウェア間のシームレスな統合を促進する包括的なエコシステムにあります。


Microsoft の強力なプラットフォームはエンタープライズ アプリケーションに重点を置くことで強化されており、拡張現実ソリューションの導入を検討している企業にとって魅力的な選択肢となっています。


さらに、Microsoft のイノベーションへの取り組みは、研究開発への継続的な投資によって実証されており、これにより Microsoft は競争力を維持できます。同社の確固たるブランド認知と、さまざまな業界にわたる戦略的提携により、忠実な顧客ベースを構築し、さまざまな市場セグメントに効果的に浸透することができました。


HTC は、拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場におけるもう 1 つの主要企業であり、先駆的な貢献と没入型テクノロジーへの重点的な取り組みが認められています。 HTC の強みは、VR ハードウェアとコンテンツ作成の両方における深い経験に由来しており、これにより高品質の没入型エクスペリエンスをユーザーに提供できます。


同社は、消費者からゲームや教育などのさまざまな分野の専門家に至るまで、多様な視聴者に対応できるよう自社を適切に配置してきました。 HTC のイノベーションへの取り組みは、製品機能とユーザー インターフェースの絶え間ない強化を通じて示され、急速に進化する市場において自社製品の競争力を確保しています。


コミュニティへの関与と開発者サポートを重視することで、ユーザーの維持を強化し、デバイスの広範な普及を促進する活気に満ちたエコシステムが育成されました。


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の主要企業は次のとおりです。



  • マイクロソフト

  • HTC

  • レノボ

  • ピマックス

  • スナップ

  • オキュラス

  • サムスン

  • マジック リープ

  • メタプラットフォーム

  • アップル

  • クアルコム

  • 頑張れ

  • ヌレアル

  • Google

  • ソニー


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス業界の発展


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場は、技術の進歩と消費者の需要の増加によって大きな発展を遂げています。


業界の大手企業は、没入型エクスペリエンスをサポートするハードウェア機能とソフトウェア アプリケーションの向上を通じて、ユーザー エクスペリエンスを向上させることに重点を置いています。最近、テクノロジー企業とゲーム開発者との間のパートナーシップが浮上し、これらのデバイス向けにより魅力的なコンテンツを作成し、市場の成長を促進しています。


さらに、リモートワークや仮想コラボレーションの増加により、教育、医療、エンターテイメントなどのさまざまな分野で AR および VR テクノロジーの導入が加速しています。


企業が革新と競争力の維持を目指す中、研究開発への投資は史上最高額となっています。さらに、主要地域における規制の変更は市場動向に影響を与えており、日常のアプリケーションへの AR および VR ソリューションの統合が促進されています。


将来の見通しは依然として前向きであり、ますますテクノロジーに精通した消費者層に対応するため、新しいテクノロジーやアプリケーションが次々と登場し、市場価値が大幅に増加すると予測されています。この変化により、消費者のインタラクションが再構築され、新たなユースケースやハンドヘルド形式の拡張現実および仮想現実ソリューションへの総合的なアプローチへの道が開かれると予想されます。


拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場セグメンテーションに関する洞察


    拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場のデバイス タイプの見通し



    • スマートグラス

    • ハンドヘルド コントローラ

    • ウェアラブル ヘッドセット

    • 触覚デバイス


    拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場アプリケーション分野の見通し



    • ゲーム

    • 教育とトレーニング

    • ヘルスケア

    • 不動産

    • 小売


    拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場のテクノロジー採用の見通し



    • 消費者による導入

    • エンタープライズでの導入

    • 研究開発


    拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場のユーザー層の見通し



    • 子供

    • ヤングアダルト

    • 大人

    • 上級国民


    拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場インタラクション方法の見通し



    • タッチ入力

    • 音声コントロール

    • ジェスチャー認識

    • モーショントラッキング


    拡張仮想現実ハンドヘルド デバイス市場の地域別展望



    • 北米

    • ヨーロッパ

    • 南アメリカ

    • アジア太平洋

    • 中東とアフリカ

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 13.24 (USD billion)
Market Size 2023 14.78 (USD billion)
Market Size 2032 40.0 (USD billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 11.69% (2024 - 2032)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024 - 2032
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD billion
Key Companies Profiled Microsoft, HTC, Lenovo, Pimax, Snap, Oculus, Samsung, Magic Leap, Meta Platforms, Apple, Qualcomm, Vive, Nreal, Google, Sony
Segments Covered Device Type, Application Area, Technology Adoption, User Demographics, Interaction Method, Regional
Key Market Opportunities Enhanced gaming experiences Immersive training solutions Therapeutic applications in healthcare Remote collaboration tools Education and skill development platforms
Key Market Dynamics Technological advancements Growing gaming industry Increased demand for training Rising adoption in healthcare Enhanced user experience
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Augmented Virtual Reality Handheld Device Market is expected to be valued at 40.0 USD billion in 2032.

Smart Glasses were valued at 4.45 USD billion in 2023 and are projected to reach 12.25 USD billion by 2032.

North America accounted for the largest market size of 5.5 USD billion in 2023.

The expected CAGR for the market from 2024 to 2032 is 11.69.

The Handheld Controllers segment is expected to be valued at 10.25 USD billion in 2032.

The Wearable Headsets segment is projected to reach 13.5 USD billion by 2032.

The Haptic Devices segment is expected to be valued at 4.0 USD billion in 2032.

Companies such as Microsoft, HTC, and Oculus are considered key players in this market.

The market size of the Europe region was 3.8 USD billion in 2023.

The APAC region is expected to reach a market size of 12.0 USD billion by 2032.

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