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Rapport d’étude de marché sur le métaverse dans les médias : par technologie (réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte, blockchain, intelligence artificielle), par utilisation finale (divertissement, entreprise, éducation, soins de santé) et par région (Amérique du Nord, Europe, Amérique du Sud, Asie) Pacifique, Moyen-Orient et A...


ID: MRFR/ICT/29512-HCR | 100 Pages | Author: Aarti Dhapte| January 2025

Aperçu du métaverse dans le marché des médias


Selon l'analyse MRFR, la taille du métaverse du marché des médias a été estimée à 10,12 (milliards USD) en 2022. Le métaverse dans l’industrie du marché des médias devrait passer de 11,66 (milliards USD) en 2023 à 42,0 (milliards USD) d’ici. 2032. Le TCAC (taux de croissance) du marché du métaverse sur les médias devrait être d’environ 15,3 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032).


Métaverse clé dans les tendances du marché des médias mis en évidence


Le métaverse sur le marché des médias connaît une croissance significative tirée par plusieurs moteurs clés du marché. L’une des principales influences est la demande croissante d’expériences immersives dans la consommation de contenu numérique. Les consommateurs recherchent des moyens interactifs et attrayants de découvrir les médias, ce qui les a conduits à investir dans des technologies avancées telles que la réalité virtuelle et augmentée. De plus, la montée du jeu en tant que forme dominante de divertissement repousse les limites de la narration et de la consommation médiatique. Les marques et les créateurs explorent le métaverse pour offrir des opportunités publicitaires et des expériences de marque uniques, attirant un public plus large et améliorant l'engagement des clients.


Les opportunités à explorer dans le métaverse sont vastes. Les entreprises de médias commencent à comprendre le potentiel de la combinaison des environnements virtuels et de la narration, créant ainsi des espaces où les utilisateurs peuvent interagir avec le contenu comme jamais auparavant. Les événements en direct, les concerts et les premières de films prennent de nouvelles formes dans le métaverse, offrant aux fans un accès et des expériences exclusifs qui étaient auparavant inaccessibles. De plus, alors que les entreprises cherchent à tirer parti de l’évolution du paysage, les collaborations entre les entreprises technologiques et les créateurs de contenu peuvent favoriser l’innovation, ouvrant la voie à de nouveaux modèles de revenus. Les tendances récentes indiquent une nette évolution vers le contenu généré par les utilisateurs au sein des plateformes Metaverse, responsabilisant les créateurs et encourageant la participation de la communauté. L'interaction sociale dans les espaces virtuels devient un aspect essentiel de la consommation des médias, les utilisateurs partageant leurs expériences et établissant des liens de manière auparavant inimaginable. La gamification influence également les pratiques médiatiques traditionnelles, dans la mesure où des éléments typiques du jeu, tels que les récompenses et les défis, sont intégrés dans d'autres formats médiatiques. La convergence de ces tendances met en évidence une période de transformation pour l'industrie des médias, renforçant davantage la place du Metaverse en tant que domaine vital pour le développement et les investissements futurs.


Figure 1 : Métaverse sur le marché des médias, 2018 - 2032 (en milliards de dollars)


«


Source : Recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et examen des analystesenvergure&


Métaverse dans les moteurs du marché des médias


Demande croissante d'expériences immersives


La demande croissante d'expériences immersives est un moteur essentiel du métaverse dans l'industrie du marché des médias. Alors que la technologie continue de progresser à un rythme rapide, les consommateurs recherchent de plus en plus de moyens innovants pour interagir avec les médias. Cela englobe non seulement la consommation des médias traditionnels, mais également les formats interactifs qui permettent aux utilisateurs de participer activement à des environnements virtuels. L'avènement de technologies telles que la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR) ont permis aux entités médiatiques de créer des expériences captivantes qui transportent le public dans le récit. Alors que les consommateurs ont soif de contenu plus personnalisé et engageant , les entreprises du secteur du métaverse dans le marché des médias investissent massivement dans le développement de technologies avancées qui facilitent des expériences multimédias riches. Ces développements s'adressent à un large éventail de secteurs, notamment les jeux, le divertissement, la publicité et l'éducation, qui commencent tous à voir le potentiel du métaverse comme moyen d'interaction. Alors que les projections indiquent une croissance significative du marché dans les années à venir, la recherche d'expériences immersives reste au premier plan, car diverses entreprises de médias sont désireuses d'intégrer de nouvelles technologies pour améliorer l'engagement des utilisateurs. Cette tendance est encore exacerbée par la prévalence croissante de l'Internet haut débit. , permettant aux consommateurs d'accéder plus facilement et d'utiliser ces plateformes immersives sans limitations. À son tour, cette augmentation de la demande contribue à une évolution plus large de la façon dont les médias sont consommés et vécus, renforçant ainsi le rôle du métaverse en tant qu'acteur central dans l'avenir des médias numériques.


Ascension de la connectivité sociale


La connectivité sociale est un facteur majeur qui influence le métaverse dans l'industrie du marché des médias. L’évolution vers des expériences numériques plus sociales et connectées a conduit à un intérêt accru pour les plateformes prenant en charge l’interaction sociale au sein d’environnements virtuels. Alors que les publics sont de plus en plus interconnectés via les médias sociaux et les réseaux en ligne, il existe une demande importante de médias qui encouragent la participation sociale et le partage d'expériences. Cette tendance a précipité l'émergence d'expériences médiatiques révolutionnaires conçues spécifiquement pour l'engagement social, qui jouent un rôle essentiel pour attirer les utilisateurs et favoriser la communauté.


En outre, la popularité croissante du marketing d'influence, ainsi que les avancées rapides en matière d'IA et de technologie métaverse, soutiennent la montée d'une nouvelle superstar des médias sociaux : les influenceurs virtuels. Ces personnages créés artificiellement se comportent de manière assez similaire aux véritables influenceurs humains. Deux développements majeurs qui dominent rapidement le secteur du marketing sont le marketing d’influence et l’intelligence artificielle. Par exemple, dans une enquête Sprout Pulse menée au troisième trimestre 2023 auprès de 307 spécialistes du marketing social basés aux États-Unis, 81 % ont indiqué que le marketing d'influence est un aspect essentiel de l'ensemble de leur stratégie de médias sociaux. De plus, selon le Sprout Social Index, 81 % des spécialistes du marketing estiment que l'IA a amélioré leur travail.


Métaverse dans la restriction du marché des médias


Coûts élevés associés aux investissements dans les infrastructures


Le métaverse a connu de nombreuses premières pour le secteur des médias et du divertissement (M&E). Les entreprises utilisent les suspects standards : blockchain, jetons non fongibles (NFT), réalité augmentée (RA), intelligence artificielle (IA) et réalité virtuelle (VR) - pour créer des expériences immersives. Néanmoins, la 5G, les centres de données et l’informatique de pointe ne peuvent pas encore fournir une latence proche de zéro, ce qui est nécessaire pour un métaverse pleinement développé. Les entreprises peuvent proposer des expériences métaverses spécifiques lorsque la latence est suffisamment faible. L’expérience utilisateur souffre lorsque les performances de l’infrastructure sont médiocres. Pour les entreprises de M&E, de mauvaises performances rendent difficile la monétisation des actifs numériques, la réduction des dépenses et la fidélisation des consommateurs. La planification des infrastructures est importante en raison des investissements importants réalisés dans le métaverse. L'infrastructure doit disposer de capacités spécifiques de traitement et de transit des données afin d'atteindre une latence proche de zéro.


L'investissement accru dans l'infrastructure technologique est un autre moteur essentiel de la croissance du métaverse dans l'industrie du marché des médias. Alors que les entreprises reconnaissent l’énorme potentiel du métaverse, des ressources substantielles sont consacrées au développement des bases technologiques nécessaires telles que la connectivité haut débit, le cloud computing et le matériel avancé. Cet investissement améliore non seulement la qualité des expériences virtuelles, mais élargit également les capacités des créateurs et des développeurs qui souhaitent innover dans le paysage médiatique.


Métaverse dans les informations sur le segment du marché des médias



Métaverse dans les informations technologiques sur le marché des médias  

Le métaverse sur le marché des médias englobe un large éventail de segments axés sur la technologie, avec une valorisation totale projetée de 11,66 milliards USD en 2023. Au sein du segment technologique, des composants tels que la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont fondamentaux, facilitant des expériences immersives qui améliorent l'engagement des utilisateurs dans les médias. La réalité mixte continue de gagner du terrain, mélangeant les mondes physique et numérique pour une narration plus riche. La technologie Blockchain est cruciale pour garantir la sécurité et la transparence, en particulier dans la propriété et les transactions d’actifs numériques. Les statistiques du métaverse sur le marché des médias reflètent une tendance vers ces technologies, soulignant leur importance pour façonner l’avenir de la consommation et de l’interaction des médias. Dans l'ensemble, à mesure que le marché évolue, ces technologies se distinguent par leur potentiel à redéfinir la façon dont le contenu est créé, partagé et expérimenté dans le paysage du métaverse.


Figure 2 : Métaverse sur le marché des médias, par technologie, 2023 et amp; 2032 (milliards de dollars)


Métaverse dans les informations sur le marché des médias


Source : Recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et examen des analystesenvergure&



Métaverse dans les informations sur l'utilisation finale du marché des médias  


Le métaverse sur le marché des médias, évalué à environ 11,66 milliards de dollars en 2023, connaît une croissance substantielle, en particulier sur l’ensemble de son segment d’utilisation finale. Le marché connaît un changement notable à mesure que les industries exploitent les technologies immersives pour améliorer l’expérience utilisateur. Le segment de l'utilisation finale est divisé en plates-formes OTT, labels de musique, artistes, sociétés de production cinématographique, sociétés de journalisme et autres. L’épidémie a eu de lourdes conséquences sur le secteur du divertissement, les musiciens et les organisateurs d’événements ayant souffert du report des représentations dans le monde entier. Mais il a également servi de catalyseur au développement de nouveaux formats d’événements, tels que des concerts de musique live interactifs à grande échelle. Le premier signe de la directionInternet prend son envol et les perspectives qui accompagnent la prochaine version du World Wide Web sont l'augmentation d'énormes événements interactifs en direct, ou MILE. Par rapport aux performances live, ces MILE présentent de nombreux avantages. Ils sont simples à entretenir, à démarrer. Puisqu’ils ne sont pas obligés de voyager n’importe où, les enfants n’ont pas besoin de demander la permission à leurs parents avant de le faire. Dans le confort de leur foyer, ils peuvent y assister. Deuxièmement, les individus ont la possibilité d'utiliser leur avatar comme une extension de leur personnalité réelle, leur permettant ainsi de s'exprimer pleinement en se présentant au spectacle habillés comme leur personnage ou leur tenue préférée.


Par exemple, en octobre 2021 et à nouveau en 2022, Decentraland a organisé un festival métaverse de quatre jours avec quatre-vingts différents musiciens, plutôt qu'un simple spectacle. Une organisation autonome décentralisée (DAO) régit Decentraland, un environnement virtuel 3D complètement décentralisé où les utilisateurs peuvent créer des expériences numériques personnalisées et communiquer entre eux.



Métaverse dans les perspectives régionales du marché des médias  

Le métaverse sur le marché des médias connaît une croissance substantielle dans diverses régions, l'Amérique du Nord étant en tête, appréciée à 4,5 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 16,5 milliards USD d'ici 2032. Cette domination peut être attribuée à de solides progrès technologiques et à une forte culture du divertissement. L'Europe suit avec une valorisation boursière de 2,8 milliards de dollars en 2023, qui devrait atteindre 10,8 milliards de dollars, grâce à l'augmentation des investissements dans les médias numériques. La région APAC, évaluée à 3,0 milliards de dollars en 2023 et projetée à 12,0 milliards de dollars, connaît une forte augmentation en raison de sa jeune population et de son adoption rapide du numérique. L'Amérique du Sud, avec une valeur de 0,9 milliard de dollars en 2023, et la région MEA à 0,5 milliard de dollars. Les milliards représentent des marchés plus petits mais en croissance, reflétant un intérêt croissant pour les expériences médiatiques immersives. Cette répartition régionale illustre la segmentation globale du métaverse sur le marché des médias, révélant des opportunités de croissance significatives et soulignant la nécessité de stratégies sur mesure pour répondre aux caractéristiques uniques de chaque marché. La participation majoritaire de l'Amérique du Nord met en évidence sa position d'acteur de premier plan, tandis que la dynamique émergente dans la région APAC présente un potentiel d'expansion rapide.


Figure 3 : Métaverse sur le marché des médias, par région, 2023 et amp; 2032 (milliards de dollars)


« Métaverse


Source : Recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et examen des analystesenvergure&



Métaverse dans les acteurs clés du marché des médias et perspectives concurrentielles

Le métaverse du marché des médias est devenu un espace dynamique et en évolution rapide, caractérisé par des technologies innovantes et une montée en puissance engagement des utilisateurs sur les plateformes numériques. Alors que les médias traditionnels convergent avec les environnements virtuels, une multitude d’acteurs entrent en jeu, chacun apportant des atouts et des capacités uniques pour capitaliser sur les opportunités sans précédent présentées par ce paysage numérique immersif. Les perspectives concurrentielles sur ce marché soulignent l’importance des partenariats stratégiques, des avancées technologiques et de la création de contenu en tant que facteurs clés influençant le positionnement sur le marché. Les entreprises se concentrent sur l'amélioration de l'expérience utilisateur grâce à des interactions virtuelles de plus en plus sophistiquées. , qui incluent des applications de réalité augmentée et de réalité virtuelle, remodelant ainsi la façon dont le contenu multimédia est consommé et monétisé. Tencent se distingue de manière proéminente dans le métaverse du marché des médias en raison de son vaste écosystème qui intègre de manière transparente les médias sociaux, les jeux et le numérique. contenu. Forte d'une solide présence sur le marché, Tencent exploite sa base d'utilisateurs importante pour favoriser l'engagement communautaire et les expériences interactives qui sont cruciales dans un contexte métavers. Les points forts de l'entreprise résident dans ses investissements massifs dans les plateformes de jeux, créant un terrain fertile pour des expériences médiatiques immersives. De plus, la capacité de Tencent à développer et à distribuer une riche gamme de contenus multimédia, combinée à ses prouesses technologiques en matière de cloud computing et d'IA, le positionne avantageusement pour exploiter le potentiel du métaverse. Les collaborations stratégiques de la société avec diverses entités renforcent encore ses capacités à fournir un contenu convaincant et diversifié, ce qui en fait un acteur formidable dans le paysage en évolution du métaverse. Sandbox est un autre acteur clé du marché des médias du métaverse, se taillant une niche axée sur les contenus générés par les utilisateurs. contenu et expériences de jeu. La société a développé une plateforme décentralisée permettant aux utilisateurs de créer, posséder et monétiser leurs expériences de jeu tout en interagissant dans un monde virtuel dynamique. Les atouts de Sandbox incluent un cadre robuste pour faciliter la créativité et la collaboration, permettant aux utilisateurs d'interagir directement avec leurs actifs numériques tout en participant à une communauté dynamique. La plateforme s'efforce de consolider la propriété réelle des créations numériques grâce à la technologie blockchain, influençant considérablement la façon dont les médias sont produits et consommés dans l'environnement métaverse. En favorisant une atmosphère communautaire et en mettant l'accent sur la liberté de création, Sandbox illustre une approche unique qui pourrait remodeler la dynamique du contenu dans le paysage médiatique en plein essor du métaverse. L'accent mis sur la fourniture d'outils et de fonctionnalités permettant aux utilisateurs d'exprimer leur créativité contribue également à la croissance et à la popularité continues de leur plate-forme.



Les entreprises clés du métaverse sur le marché des médias incluent

  • Tencent

  • Bac à sable

  • OverActive Media

  • Meta Platforms Inc.

  • Google LLC

  • Qualcomm

  • GameOn

  • TetaVi

  • Roblox Corporation

  • NVIDIA Corporation

  • Unity Technologies

  • Amazon Web Services

  • Decentraland

  • Epic Games

  • AdQuire Media

  • Microsoft


Métaverse dans les développements de l'industrie du marché des médias


Tencent a renforcé son empreinte dans le métaverse mondial, en recherchant de nouveaux partenariats dans le secteur des jeux et des médias sociaux. secteurs pour renforcer son écosystème. The Sandbox continue d'élargir ses offres immobilières numériques, attirant l'attention des marques cherchant à entrer dans l'espace du métaverse. Sony investit stratégiquement dans les technologies liées au métaverse, dans le but d'intégrer davantage son portefeuille de jeux dans des environnements immersifs. Meta, anciennement connu sous le nom de Facebook, a annoncé un investissement important en acquérant plusieurs startups axées sur les capacités de réalité augmentée et virtuelle. Roblox Corporation a lancé des initiatives visant à favoriser une nouvelle vague de contenu généré par les utilisateurs, en anticipant la croissance des revenus grâce à sa plateforme innovante. Snap Inc. collabore avec des créateurs pour tirer parti des outils de réalité augmentée et améliorer ainsi l'expérience utilisateur. Alphabet développerait de nouveaux outils pour optimiser les interactions virtuelles, tandis que Disney travaillerait à intégrer sa propriété intellectuelle dans des expériences immersives au sein du métaverse. Les tendances récentes du marché indiquent une croissance des valorisations des entreprises, NVIDIA et Unity Technologies bénéficiant de la demande croissante de solutions graphiques et de développement liées au métaverse. De plus, Microsoft a réalisé des acquisitions qui renforcent ses ambitions en matière de métaverse, mettant en valeur un paysage concurrentiel prêt à évoluer.


Métaverse dans les informations sur la segmentation du marché des médias


Métaverse dans les perspectives technologiques du marché des médias



  • Réalité virtuelle

  • Réalité augmentée

  • Réalité mixte

  • Blockchain

  • Intelligence artificielle 


Métaverse dans les perspectives d'utilisation finale du marché des médias



  • Divertissement

  • Entreprise

  • Éducation

  • Soins de santé


Métaverse dans les perspectives régionales du marché des médias



  • Amérique du Nord

  • Europe

  • Amérique du Sud

  • Asie-Pacifique

  • Moyen-Orient et Afrique

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 10.12(USD Billion)
Market Size 2023 11.66(USD Billion)
Market Size 2032 42.0(USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 15.3% (2024 - 2032)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024 - 2032
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Tencent, Sandbox, Meta Platforms Inc., Roblox Corporation, Snap Inc., Alphabet, NVIDIA, Unity Technologies, Amazon, Decentraland, Epic Games, Microsoft
Segments Covered Technology, End Use, Regional
Key Market Opportunities Immersive storytelling experiences, Virtual events and concerts, Brand collaborations in virtual worlds, Advertising in immersive environments, Interactive gaming partnerships
Key Market Dynamics Immersive user experiences, Digital content diversification, Cross-platform interoperability, Virtual advertising opportunities, Enhanced social interaction
Regions Covered North America, Europe, Asia-Pacific, South America, Middle East & Africa


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Global Metaverse in Media Market is expected to be valued at 42.0 USD Billion by 2032.

The expected CAGR for the Metaverse in Media Market from 2024 to 2032 is 15.3%.

North America is expected to dominate the Metaverse in Media Market with a value of 16.5 USD Billion by 2032.

Some of the key players in the market include Tencent, Meta Platforms Inc., and Sandbox among others.

The expected value of the Metaverse in Media Market in the APAC region is projected to be 12.0 USD Billion by 2032.

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