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Informe de investigación de mercado de Metaverso en medios: por tecnología (realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, blockchain, inteligencia artificial), por uso final (entretenimiento, corporativo, educación, atención médica) y por región (América del Norte, Europa, América del Sur, Asia) Pacífico, Medio Oriente y África) - P...


ID: MRFR/ICT/29512-HCR | 100 Pages | Author: Aarti Dhapte| January 2025

Descripción general del metaverso en el mercado de medios


Según el análisis de MRFR, el tamaño del mercado del metaverso en los medios se estimó en 10,12 (mil millones de dólares) en 2022 Se espera que el metaverso en la industria del mercado de medios crezca de 11,66 (miles de millones de dólares) en 2023 a 42,0 (miles de millones de dólares) en 2023. 2032. Se espera que la CAGR (tasa de crecimiento) del mercado de medios de Metaverse sea de alrededor del 15,3% durante el período de pronóstico (2024 - 2032).


Se destaca el metaverso clave en las tendencias del mercado de medios


El Metaverso en el mercado de medios está experimentando un crecimiento significativo impulsado por varios impulsores clave del mercado. Una de las principales influencias es la creciente demanda de experiencias inmersivas en el consumo de contenidos digitales. Los consumidores buscan formas interactivas y atractivas de experimentar los medios, lo que ha llevado a una inversión en tecnologías avanzadas como la realidad virtual y aumentada. Además, el auge de los juegos como forma dominante de entretenimiento está traspasando los límites de la narración y el consumo de medios. Las marcas y los creadores están explorando el Metaverso para ofrecer oportunidades publicitarias y experiencias de marca únicas, atrayendo a una audiencia más amplia y mejorando la participación del cliente.


Las oportunidades para explorar en el Metaverso son enormes. Las empresas de medios están empezando a comprender el potencial de combinar entornos virtuales con narraciones, creando espacios donde los usuarios pueden interactuar con el contenido como nunca antes. Los eventos en vivo, conciertos y estrenos de películas están adoptando nuevas formas en el Metaverso, ofreciendo a los fanáticos acceso exclusivo y experiencias que antes eran inalcanzables. Además, a medida que las empresas buscan capitalizar el panorama en evolución, las colaboraciones entre empresas de tecnología y creadores de contenido pueden fomentar la innovación, allanando el camino para nuevos modelos de ingresos. Las tendencias de los últimos tiempos indican un claro cambio hacia el contenido generado por el usuario dentro de las plataformas Metaverse, empoderando a los creadores y fomentando la participación de la comunidad. La interacción social en espacios virtuales se está convirtiendo en un aspecto crítico del consumo de medios, donde los usuarios comparten experiencias y forman conexiones de maneras nunca antes imaginadas. La gamificación también está influyendo en las prácticas de los medios tradicionales, ya que elementos típicos de los juegos, como recompensas y desafíos, se están integrando en otros formatos de medios. La convergencia de estas tendencias destaca un período transformador para la industria de los medios, lo que solidifica aún más el lugar del Metaverso como un área vital para el desarrollo y la inversión futuros.


Figura 1: Metaverso en el mercado de medios, 2018 - 2032 (miles de millones de dólares)


Descripción general del metaverso en el mercado de medios


Fuente: investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas


Metaverso en los impulsores del mercado de medios


Creciente demanda de experiencias inmersivas


La creciente demanda de experiencias inmersivas es un motor fundamental en el Metaverso en la industria del mercado de medios. A medida que la tecnología continúa avanzando a un ritmo rápido, los consumidores buscan cada vez más formas innovadoras de interactuar con los medios. Esto abarca no sólo el consumo de medios tradicionales sino también formatos interactivos que permiten a los usuarios ser participantes activos en entornos virtuales. La llegada de tecnologías como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) ha hecho posible que las entidades de medios creen experiencias cautivadoras que transportan a las audiencias a la narrativa. A medida que los consumidores anhelan contenido más personalizado y atractivo , las empresas del Metaverso en la industria del mercado de medios están invirtiendo fuertemente en el desarrollo de tecnologías avanzadas que faciliten ricas experiencias multimedia. Estos desarrollos atienden a una amplia gama de sectores, incluidos los juegos, el entretenimiento, la publicidad y la educación, todos los cuales están comenzando a ver el potencial del metaverso como medio de interacción. Con proyecciones que indican un crecimiento significativo del mercado en los próximos años, el impulso por experiencias inmersivas sigue a la vanguardia, ya que varias empresas de medios están ansiosas por integrar nuevas tecnologías para mejorar la participación de los usuarios. Esta tendencia se ve exacerbada aún más por la creciente prevalencia de Internet de alta velocidad. , facilitando a los consumidores el acceso y el uso de estas plataformas inmersivas sin limitaciones. A su vez, este aumento de la demanda contribuye a una evolución más amplia de cómo se consumen y experimentan los medios, solidificando el papel del metaverso como actor central en el futuro de los medios digitales.


Auge de la conectividad social


La conectividad social es un factor importante que influye en el metaverso en la industria del mercado de medios. El cambio hacia experiencias digitales más sociales y conectadas ha llevado a un mayor interés en plataformas que apoyan la interacción social dentro de entornos virtuales. A medida que las audiencias están cada vez más interconectadas a través de las redes sociales y las redes en línea, existe una demanda sustancial de medios que fomenten la participación social y las experiencias compartidas. Esta tendencia ha precipitado el surgimiento de experiencias mediáticas revolucionarias diseñadas específicamente para la participación social, que son fundamentales para atraer usuarios y fomentar la comunidad.


Además, la creciente popularidad del marketing de influencers, junto con los rápidos avances en inteligencia artificial y tecnología metaversa, está respaldando el ascenso de una nueva superestrella de las redes sociales: los influencers virtuales. Estas personas creadas artificialmente se comportan de manera algo similar a los influencers humanos reales. Dos desarrollos importantes que están dominando rápidamente el sector del marketing son el marketing de influencers y la inteligencia artificial. Por ejemplo, en una encuesta Sprout Pulse del tercer trimestre de 2023 realizada a 307 especialistas en marketing social con sede en EE. UU., el 81% indicó que el marketing de influencers es un aspecto crítico de toda su estrategia de redes sociales. Además, según el Sprout Social Index, el 81% de los especialistas en marketing creen que la IA ha mejorado su trabajo.


Metaverso en la restricción del mercado de medios


Altos costos asociados con las inversiones en infraestructura


El metaverso ha visto numerosas novedades para el sector de medios y entretenimiento (M&E). Las empresas utilizan los sospechosos estándar (blockchain, tokens no fungibles (NFT), realidad aumentada (AR), inteligencia artificial (AI) y realidad virtual (VR) para crear experiencias inmersivas. Sin embargo, 5G, los centros de datos y la informática de punta aún no pueden proporcionar una latencia cercana a cero, que es necesaria para un metaverso completamente desarrollado. Las empresas pueden ofrecer experiencias de metaverso específicas cuando la latencia es lo suficientemente baja. La experiencia del usuario se ve afectada cuando el rendimiento de la infraestructura es deficiente. Para las empresas de M&E, el mal desempeño dificulta la monetización de los activos digitales, el ahorro de gastos y la retención de los consumidores. La planificación de la infraestructura es importante debido a las importantes inversiones que se están realizando en el metaverso. La infraestructura debe tener capacidades específicas de tránsito y manejo de datos para lograr una latencia cercana a cero.


El aumento de la inversión en infraestructura tecnológica es otro impulsor vital detrás del crecimiento del Metaverso en la industria del mercado de medios. A medida que las empresas reconocen el enorme potencial del metaverso, se están canalizando recursos sustanciales hacia el desarrollo de las bases tecnológicas necesarias, como la conectividad de alta velocidad, la computación en la nube y el hardware avanzado. Esta inversión no solo mejora la calidad de las experiencias virtuales, sino que también amplía las capacidades de los creadores y desarrolladores que buscan innovar en el panorama de los medios.


Metaverse in Media Market Insights



Metaverso en conocimientos tecnológicos del mercado de medios

El Metaverso en el mercado de medios abarca una amplia gama de segmentos impulsados ​​por la tecnología, con una valoración total proyectada de 11,66 mil millones de dólares en 2023. Dentro del segmento de Tecnología, componentes como la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada son fundamentales, ya que facilitan experiencias inmersivas que mejoran la participación del usuario en los medios. La realidad mixta continúa ganando terreno, combinando mundos físicos y digitales para una narración más rica. La tecnología Blockchain es crucial para garantizar la seguridad y la transparencia, particularmente en la propiedad y las transacciones de activos digitales. Las estadísticas del Metaverso en el mercado de medios reflejan una tendencia hacia estas tecnologías, lo que subraya su importancia para dar forma al futuro del consumo y la interacción de los medios. En general, a medida que el mercado evoluciona, estas tecnologías se destacan por su potencial para redefinir cómo se crea, comparte y experimenta el contenido en el panorama del metaverso.


Figura 2: Metaverso en el mercado de medios, por tecnología, 2023 y 2023. 2032 (miles de millones de dólares)


Metaverso en conocimientos del mercado de medios


Fuente: investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas



Metaverso en información sobre el uso final del mercado de medios


El Metaverso en el mercado de medios, valorado en aproximadamente 11,66 mil millones de dólares en 2023, está experimentando un crecimiento sustancial, particularmente en todo su segmento de Uso Final. El mercado está experimentando un cambio notable a medida que las industrias aprovechan las tecnologías inmersivas para mejorar las experiencias de los usuarios. El segmento de uso final se bifurca en plataformas OTT, sellos discográficos, artistas, productoras cinematográficas, empresas de periodismo y otros. La epidemia tuvo un grave efecto en el sector del entretenimiento, y los músicos y organizadores de eventos sufrieron cuando se pospusieron actuaciones en todo el mundo. Pero también actuó como catalizador para el desarrollo de formatos de eventos novedosos, como conciertos interactivos de música en vivo a gran escala. La primera señal de la dirección.Internet está avanzando y las perspectivas que vienen con la próxima versión de la World Wide Web son el aumento de enormes eventos interactivos en vivo, o MILE. En comparación con las presentaciones en vivo, estas MILE tienen una serie de ventajas. Son sencillos de cuidar, para empezar. Dado que no están obligados a viajar a ningún lugar, los niños no necesitan pedir permiso a sus padres antes de hacerlo. Desde la comodidad de su hogar podrán asistir. En segundo lugar, los individuos tienen la opción de usar su avatar como una extensión de su personalidad en la vida real, lo que les permite expresarse plenamente apareciendo en la actuación vestidos como su personaje o atuendo favorito.


Por ejemplo, en octubre de 2021 y nuevamente en 2022, Decentraland organizó un festival de metaverso de cuatro días con ochenta diferentes músicos, en lugar de un solo espectáculo. Una organización autónoma descentralizada (DAO) gobierna Decentraland, un entorno virtual 3D completamente descentralizado donde los usuarios pueden crear experiencias digitales personalizadas y comunicarse entre sí.



Metaverso en perspectivas regionales del mercado de medios

El Metaverso en el mercado de medios está experimentando un crecimiento sustancial en varias regiones, con Norteamérica a la cabeza, valorado con 4,5 mil millones de dólares en 2023 y se espera que alcance los 16,5 mil millones de dólares en 2032. Este dominio se puede atribuir a sólidos avances tecnológicos y una sólida cultura del entretenimiento. Le sigue Europa con una valoración de mercado de 2,8 mil millones de dólares en 2023, que crecerá a 10,8 mil millones de dólares, impulsada por el aumento de las inversiones en medios digitales. La región APAC, valorada en 3 mil millones de dólares en 2023 y proyectada en 12 mil millones de dólares, está presenciando un aumento debido a su población joven y su rápida adopción digital. América del Sur, con un valor de 0,9 mil millones de dólares en 2023, y MEA con 0,5 mil millones de dólares. Miles de millones representan mercados más pequeños pero en crecimiento, lo que refleja un interés creciente en las experiencias mediáticas inmersivas. Este desglose regional ilustra la segmentación general del Metaverso en el Mercado de Medios, revelando importantes oportunidades de crecimiento y enfatizando la necesidad de estrategias personalizadas para atender las características únicas de cada mercado. La participación mayoritaria de América del Norte resalta su posición como actor líder, mientras que la dinámica emergente en APAC muestra potencial para una rápida expansión.


Figura 3: Metaverso en el mercado de medios, por región, 2023 y 2023. 2032 (miles de millones de dólares)


Perspectivas regionales del metaverso en el mercado de medios


Fuente: investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas



Metaverso en los actores clave del mercado de medios e información competitiva

El Metaverso en el mercado de medios se ha convertido en un espacio dinámico y en rápida evolución caracterizado por tecnologías innovadoras y un aumento en participación de los usuarios en las plataformas digitales. A medida que los medios tradicionales convergen con los entornos virtuales, una multitud de actores están entrando en escena, cada uno de los cuales aporta fortalezas y capacidades únicas para capitalizar las oportunidades sin precedentes que presenta este panorama digital inmersivo. Los conocimientos competitivos dentro de este mercado resaltan la importancia de las asociaciones estratégicas, los avances tecnológicos y la creación de contenido como factores clave que influyen en el posicionamiento en el mercado. Las empresas se están centrando en mejorar las experiencias de los usuarios a través de interacciones virtuales cada vez más sofisticadas , que incluyen aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual, remodelando así la forma en que se consume y monetiza el contenido multimedia. Tencent se destaca de manera destacada en Metaverse in Media Market debido a su vasto ecosistema que integra a la perfección las redes sociales, los juegos, y contenidos digitales. Con una sólida presencia en el mercado, Tencent aprovecha su importante base de usuarios para fomentar la participación de la comunidad y experiencias interactivas que son cruciales en un contexto de metaverso. Las fortalezas de la compañía residen en sus amplias inversiones en plataformas de juegos, creando un terreno fértil para experiencias multimedia inmersivas. Además, la capacidad de Tencent para desarrollar y distribuir una rica gama de contenido multimedia, combinada con su destreza tecnológica en computación en la nube e inteligencia artificial, lo posiciona ventajosamente para aprovechar el potencial del metaverso. Las colaboraciones estratégicas de la compañía con varias entidades mejoran aún más sus capacidades para proporcionar contenido atractivo y diversificado, lo que la convierte en un actor formidable en el panorama en evolución del metaverso. Sandbox es otro actor clave dentro del Metaverso en el mercado de medios, creando un nicho centrado en los generados por los usuarios. contenidos y experiencias de juego. La empresa ha desarrollado una plataforma descentralizada que permite a los usuarios crear, poseer y monetizar sus experiencias de juego mientras interactúan en un vibrante mundo virtual. Las fortalezas de Sandbox incluyen un marco sólido para facilitar la creatividad y la colaboración, lo que permite a los usuarios interactuar directamente con sus activos digitales mientras participan en una comunidad vibrante. La plataforma se esfuerza por consolidar la propiedad real de las creaciones digitales a través de la tecnología blockchain, influyendo significativamente en cómo se producen y consumen los medios en el entorno del metaverso. Al fomentar una atmósfera impulsada por la comunidad y enfatizar la libertad creativa, Sandbox ejemplifica un enfoque único que podría remodelar la dinámica del contenido dentro del floreciente panorama de los medios metaversos. Su enfoque en proporcionar herramientas y funciones que permitan a los usuarios expresar su creatividad contribuye aún más al crecimiento continuo y la popularidad de su plataforma.



Las empresas clave en el metaverso del mercado de medios incluyen

  • Tencent

  • Sandbox

  • OverActive Media

  • Meta Platforms Inc.

  • Google LLC

  • Qualcomm

  • GameOn

  • TetaVi

  • Roblox Corporation

  • NVIDIA Corporation

  • Unity Technologies

  • Servicios web de Amazon

  • Decentraland

  • Juegos épicos

  • AdQuire Media

  • Microsoft


Metaverso en los desarrollos de la industria del mercado de medios


Tencent ha estado mejorando su huella en el metaverso global, buscando nuevas asociaciones dentro de los juegos y las redes sociales. sectores para fortalecer su ecosistema. The Sandbox continúa ampliando su oferta de bienes raíces digitales, atrayendo la atención de marcas que buscan ingresar al espacio del metaverso. Sony está invirtiendo estratégicamente en tecnologías relacionadas con el metaverso, con el objetivo de integrar aún más su cartera de juegos en entornos inmersivos. Meta, anteriormente conocida como Facebook, ha informado de una inversión significativa al adquirir múltiples empresas emergentes centradas en capacidades de realidad virtual y aumentada. Roblox Corporation ha lanzado iniciativas destinadas a fomentar una nueva ola de contenido generado por usuarios, anticipando el crecimiento de los ingresos a través de su innovadora plataforma. Snap Inc. está colaborando con creadores para aprovechar las herramientas de AR y mejorar las experiencias de los usuarios. Según se informa, Alphabet está desarrollando nuevas herramientas para optimizar las interacciones virtuales, mientras que Disney está trabajando para integrar su propiedad intelectual en experiencias inmersivas dentro del metaverso. Las tendencias recientes del mercado indican un crecimiento en las valoraciones de las empresas, y NVIDIA y Unity Technologies se benefician de la creciente demanda de soluciones de desarrollo y gráficos relacionados con el metaverso. Además, Microsoft ha visto adquisiciones que refuerzan sus ambiciones de metaverso, mostrando un panorama competitivo preparado para evolucionar.


Metaverso en información sobre la segmentación del mercado de medios


Metaverso en la perspectiva tecnológica del mercado de medios



  • Realidad virtual

  • Realidad aumentada

  • Realidad mixta

  • Blockchain

  • Inteligencia artificial


Metaverso en la perspectiva del uso final del mercado de medios



  • Entretenimiento

  • Corporativo

  • Educación

  • Cuidado de la salud


Metaverso en la perspectiva regional del mercado de medios



  • América del Norte

  • Europa

  • América del Sur

  • Asia Pacífico

  • Medio Oriente y África

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 10.12(USD Billion)
Market Size 2023 11.66(USD Billion)
Market Size 2032 42.0(USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 15.3% (2024 - 2032)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024 - 2032
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Tencent, Sandbox, Meta Platforms Inc., Roblox Corporation, Snap Inc., Alphabet, NVIDIA, Unity Technologies, Amazon, Decentraland, Epic Games, Microsoft
Segments Covered Technology, End Use, Regional
Key Market Opportunities Immersive storytelling experiences, Virtual events and concerts, Brand collaborations in virtual worlds, Advertising in immersive environments, Interactive gaming partnerships
Key Market Dynamics Immersive user experiences, Digital content diversification, Cross-platform interoperability, Virtual advertising opportunities, Enhanced social interaction
Regions Covered North America, Europe, Asia-Pacific, South America, Middle East & Africa


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Global Metaverse in Media Market is expected to be valued at 42.0 USD Billion by 2032.

The expected CAGR for the Metaverse in Media Market from 2024 to 2032 is 15.3%.

North America is expected to dominate the Metaverse in Media Market with a value of 16.5 USD Billion by 2032.

Some of the key players in the market include Tencent, Meta Platforms Inc., and Sandbox among others.

The expected value of the Metaverse in Media Market in the APAC region is projected to be 12.0 USD Billion by 2032.

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