Rapport d’étude de marché sur le divertissement en vol – Prévisions mondiales jusqu’en 2032
ID: MRFR/A&D/4352-CR | 158 Pages | Author: Swapnil Palwe| February 2021
La taille du marché du divertissement en vol était évaluée à 2.86 milliards de dollars en 2023. L'industrie du marché du divertissement en vol devrait passer de 3.146 milliards de dollars en 2024 à 6.13 milliards de dollars d'ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 8.70 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032). L'augmentation du nombre de passagers et le développement des infrastructures de réseau sont les principaux moteurs du marché qui stimulent la croissance du marché.
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes
Le TCAC du marché du divertissement à bord est stimulé par l'augmentation significative du nombre de personnes choisissant de prendre des vols nationaux et internationaux. De plus en plus de compagnies aériennes et de prestataires de services travaillent ensemble pour offrir aux passagers une expérience abordable et de haute qualité, à mesure que l'automatisation et les achats en ligne à bord gagnent en popularité. En dehors de cela, diverses entités publiques et privées renforcent leurs engagements envers l'industrie aéronautique.
De plus, les services de divertissement à bord et Internet ont prospéré ces dernières années en raison de la demande croissante des passagers. L’industrie aérienne bénéficiera de ces changements. Le secteur de la vente au détail à bord se développe en raison de la popularité croissante des avions de haute technologie et de la prolifération des canaux de distribution en ligne. De plus, le système de divertissement en vol a parcouru un long chemin depuis son objectif initial d'écran pour diffuser un film jusqu'à aujourd'hui, où il peut désormais fournir des images en temps réel de la trajectoire du vol. La demande de services de divertissement à bord devrait augmenter à mesure que les voyageurs d'affaires et de loisirs dépendent de plus en plus de leurs appareils électroniques lorsqu'ils volent à bord d'avions commerciaux et privés. Pour mieux servir leurs clients, les compagnies aériennes mettent fortement l'accent sur l'introduction de commodités de pointe.
Par exemple, Panasonic Avionics Corporation (Panasonic Avionics) et Recaro Aircraft Seating ont collaboré pour introduire une nouvelle solution de divertissement en vol pour le siège de classe économique CL3810. En conséquence, on s’attend à ce que la demande de divertissement à bord augmente tout au long de la période de projection en raison de l’augmentation des installations. Ainsi, le facteur déterminant est les revenus du marché du divertissement en vol.
La segmentation du marché du divertissement en vol, basée sur la plate-forme, comprend les avions à fuselage étroit, les gros-porteurs et les jets d'affaires. En 2022, le segment des avions à fuselage étroit a dominé le marché du divertissement en vol en termes de revenus en raison du besoin croissant d'avions à fuselage étroit parmi les compagnies aériennes à bas prix pour transporter des passagers à travers le monde.
Informations sur les types de produits de divertissement en volLa segmentation du marché du divertissement à bord, en fonction du type de produit, comprend le matériel, la connectivité et la communication. Le segment du matériel devrait se développer à un TCAC de 10,00 % sur la période projetée, constituant la plus grande part de marché en raison de la capacité de stocker et de transférer des médias dans des systèmes de divertissement en vol, rendue possible par le matériel dédié acheté par les compagnies aériennes. L'impact de cette variable sur l'expansion du marché est anticipé.
Informations sur les technologies de divertissement en volLa segmentation du marché du divertissement en vol, basée sur la technologie, inclut la technologie air-sol et satellite. Ce segment qui détient la plus grande part de marché, celui de la technologie satellitaire, devrait connaître la croissance la plus rapide, avec un TCAC de 10,00 %, au cours des prochaines années. Le réseau satellite offre une couverture étendue dans toutes les régions du globe. Les vols long-courriers s'appuient traditionnellement sur la technologie satellite pour fournir des services téléphoniques et de messagerie de base malgré un accès limité au Wi-Fi.
Figure 1 : Marché du divertissement en vol par technologie, 2022 et 2022 2032 (milliards USD)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes
Informations sur les types de services de divertissement en volLa segmentation du marché du divertissement à bord, en fonction du type de service, comprend les systèmes d'affichage vidéo, la connectivité des données, le suivi des vols, etc. Le leader de la part de marché des systèmes d'affichage vidéo, qui devrait connaître la croissance la plus rapide avec un TCAC de 10,00 % au cours des prochaines années, car les panneaux d'affichage numériques ou les écrans vidéo peuvent être visualisés sur les écrans de pare-brise, les écrans de dossier de siège et les compartiments supérieurs d'un véhicule équipé d'un système d'affichage et en expansion dans le monde entier, avec une expansion explosive prévue au cours des prochaines années.
Informations régionales sur les divertissements à bordPar région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché nord-américain du divertissement à bord dominera en raison du volume élevé de passagers aériens et de l'intérêt croissant pour les avions électriques et les jets d'affaires à long rayon d'action aux États-Unis. En outre, cela est principalement dû au recours croissant des compagnies aériennes aux systèmes de divertissement en vol.
En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.
Figure 2 : PART DE MARCHÉ DU DIVERTISSEMENT EN VOL PAR RÉGION 2022 (en milliards USD)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes
Le marché européen du divertissement à bord représente la deuxième plus grande part de marché, car de plus en plus de compagnies aériennes commencent à utiliser les réseaux 5G. Cela facilitera l’adoption et la mise à niveau du système IFEC, améliorant ainsi la connectivité en vol. En outre, le marché allemand du divertissement à bord détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique du divertissement à bord était celui qui connaissait la croissance la plus rapide dans la région européenne.
Le marché du divertissement en vol en Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2023 et 2032. En raison de la numérisation qui améliore les perspectives techniques de l'industrie aéronautique et la croissance démographique, les compagnies aériennes à bas prix investissent de plus en plus dans le divertissement en vol et la connexion pour offrir une meilleure expérience à leurs clients. De plus, le marché chinois du divertissement à bord détenait la plus grande part de marché, et le marché indien du divertissement à bord était celui qui connaissait la croissance la plus rapide dans la région Asie-Pacifique.
Les principaux acteurs du marché investissent massivement dans la recherche et le développement pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance encore plus importante du marché du divertissement à bord. Les acteurs du marché entreprennent diverses activités stratégiques pour étendre leur empreinte, avec des développements importants sur le marché, notamment des lancements de nouveaux produits, des accords contractuels, des fusions et acquisitions, des investissements plus élevés et une collaboration avec d'autres organisations. Pour se développer et survivre dans un climat de marché plus compétitif et en hausse, l'industrie du divertissement à bord doit proposer des articles rentables.
Fabriquer localement afin de minimiser les coûts opérationnels est l'une des principales tactiques commerciales utilisées par les fabricants dans le secteur du divertissement en vol pour bénéficier aux clients et accroître le secteur de marché. Ces dernières années, l’industrie du divertissement à bord a offert certaines des avancées technologiques les plus significatives. Les principaux acteurs du marché du divertissement en vol, notamment FDS Avionics Corp (États-Unis), Eagle Entertainment Inc. (États-Unis), Gogo Inc. (États-Unis), Honeywell International Inc. (États-Unis), Inmarsat PLC (Royaume-Uni), Lufthansa Systems (Allemagne), Panasonic Avionics Corporation (États-Unis), Collins Aerospace (États-Unis), SITAONAIR (Suisse), Thales Group (France), Viasat Inc. (États-Unis), Zodiac Aerospace (France) et d'autres tentent d'augmenter la demande du marché. en investissant dans des opérations de recherche et développement.
Inmarsat fournit des communications mobiles de pointe, innovantes, avancées et exceptionnellement fiables dans le monde entier - dans les airs, en mer et sur terre - permettant une nouvelle génération de services gouvernementaux, commerciaux et critiques. De plus, Inmarsat permet l'expansion rapide de l'Internet des objets et de la prochaine vague de technologies révolutionnaires qui soutiendront la société connectée et contribueront à l'établissement d'un avenir plus durable. Et maintenant, Inmarsat construit le premier réseau de communication multidimensionnel du futur, ORCHESTRA. En avril 2023, le Competition & L'Autorité des marchés (CMA), qui a confirmé ses conclusions préliminaires selon lesquelles la transaction ne soulève pas de problèmes de concurrence et a permis que le projet d'acquisition d'Inmarsat par Viasat se poursuive sans recours, a annoncé la conclusion de son examen de phase II. Cette nouvelle a soulagé Inmarsat et Viasat, l'un des principaux fournisseurs de services de communications mobiles par satellite.
Panasonic Avionics Corporation est la norme de l'industrie en matière d'électronique de bord. Depuis sa création en 1979, la société a été un précurseur dans le secteur, en introduisant des technologies révolutionnaires qui renforcent la fidélité des clients des compagnies aériennes (telle que mesurée par le Net Promoter Score), des revenus supplémentaires (via de nouveaux services) et l'efficacité opérationnelle. Plus de 15 000 avions commerciaux équipés de systèmes IFE Panasonic Avionics et plus de 3 400 avions équipés d'une connectivité Wi-Fi par satellite sont pilotés par les plus grandes compagnies aériennes du monde. La plus grande équipe d'assistance et de services employant les connaissances des constructeurs OEM alimente environ 70 % de la flotte mondiale équipée d'IFE et est soutenue par Panasonic Avionics. Plus de 3 500 personnes travaillent chez Panasonic Avionics Corporation, qui compte 50 bureaux dans 20 pays et un siège social en Californie. En avril 2023, grâce à une collaboration entre Panasonic Avionics Corporation (Panasonic Avionics), le premier fournisseur mondial de systèmes de divertissement et de connectivité en vol (IFEC), et HEAR360 Inc., le pionnier des solutions audio avancées, Spatial Audio, une expérience de son surround théâtral 3D, sera bientôt accessible aux passagers des compagnies aériennes.
Les entreprises clés du marché du divertissement en vol incluent
Développements de l'industrie du divertissement à bord
Mars 2023 : Anuvu, le principal fournisseur de connectivité et de divertissement haut débit pour les marchés de mobilité exigeants, a annoncé des partenariats exclusifs avec TheSoul Publishing, Mindvalley, unnd WaterBear pour fournir de nouveaux contenus éducatifs, de bien-être et de durabilité aux industries aéronautique et maritime.
Mars 2023 : Collins Aerospace a lancé l'initiative Powered by Collins, encourageant l'innovation technologique parmi les M&E Deep Tech. Le programme, annoncé lors de la conférence South by Southwest, est conçu pour aider les entreprises Collins et Deep Tech à travailler ensemble sur des technologies de pointe afin que de nouveaux produits et services puissent être commercialisés plus rapidement dans le secteur aérospatial.
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | USD 2.86 Billion |
Market Size 2024 | USD 3.146 Billion |
Market Size 2032 | USD 6.13 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 8.70% (2024-2032) |
Base Year | 2022 |
Market Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018- 2022 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Platform, Product Type, Technology, Service Type, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered | The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | FDS Avionics Corp (US), Eagle Entertainment Inc. (US), Gogo Inc. (US), Honeywell International Inc. (US), Inmarsat PLC (UK), Lufthansa Systems (Germany), Panasonic Avionics Corporation (US), Collins Aerospace (US), SITAONAIR (Switzerland), Thales Group (France), Viasat Inc. (US), and Zodiac Aerospace (France) |
Key Market Opportunities | Developing economies create new growth opportunities such as Asia-Pacific, North America |
Key Market Dynamics | Increasing passenger demand for in-flight media and internet accessIncrease passenger traffic |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The in-flight entertainment market size was valued at USD 2.86 Billion in 2023.
The market is projected to grow at a CAGR of 8.69% during the forecast period, 2024-2032.
North America had the largest share of the market.
The key players in the market are FDS Avionics Corp (US), Eagle Entertainment Inc. (US), Gogo Inc. (US), Honeywell International Inc. (US), Inmarsat PLC (UK), Lufthansa Systems (Germany), Panasonic Avionics Corporation (US), Collins Aerospace (US), SITAONAIR (Switzerland), Thales Group (France), Viasat Inc. (US), and Zodiac Aerospace (France).
The hardware product type category dominated the market in 2022.
The satellite technology had the largest share of the market.
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