info@marketresearchfuture.com   📞  +1 (855) 661-4441(US)   📞  +44 1720 412 167(UK)
Certified Global Research Member
Isomar fd.webp Wcrc 57.webp
Key Questions Answered
  • Global Market Outlook
  • In-depth analysis of global and regional trends
  • Analyze and identify the major players in the market, their market share, key developments, etc.
  • To understand the capability of the major players based on products offered, financials, and strategies.
  • Identify disrupting products, companies, and trends.
  • To identify opportunities in the market.
  • Analyze the key challenges in the market.
  • Analyze the regional penetration of players, products, and services in the market.
  • Comparison of major players financial performance.
  • Evaluate strategies adopted by major players.
  • Recommendations
Why Choose Market Research Future?
  • Vigorous research methodologies for specific market.
  • Knowledge partners across the globe
  • Large network of partner consultants.
  • Ever-increasing/ Escalating data base with quarterly monitoring of various markets
  • Trusted by fortune 500 companies/startups/ universities/organizations
  • Large database of 5000+ markets reports.
  • Effective and prompt pre- and post-sales support.

Rapport d'étude de marché sur la gamification des soins de santé par composant (logiciels, services), par application (engagement et éducation des patients, formation et simulation médicales, bien-être et prévention, observance des médicaments), par public cible (patients, professionnels de la santé, soignants), par mode de prestation ( App...


ID: MRFR/HC/29535-HCR | 128 Pages | Author: Kinjoll Dey| January 2025

Aperçu du marché de la gamification des soins de santé :


Selon l'analyse MRFR, la taille du marché de la gamification des soins de santé était estimée à 10,45 (milliards USD) en 2022. L'industrie du marché de la gamification des soins de santé devrait passer de 12,37 (milliards USD) en 2023 à 56,5 (milliards USD) d'ici 2032. Le TCAC (taux de croissance) du marché de la gamification des soins de santé devrait être d’environ 18,38 % au cours de la période de prévision. (2024 - 2032).


Principales tendances du marché de la gamification des soins de santé mises en évidence


Le marché de la gamification des soins de santé attire de plus en plus l'attention en raison de son potentiel d'engagement des patients et d'amélioration des résultats en matière de santé. Le marché devrait connaître une croissance significative au cours des prochaines années, stimulé par l'adoption accrue des technologies de santé numériques et le besoin croissant d'expériences de soins de santé personnalisées.


Les principaux moteurs du marché incluent la prévalence croissante des maladies chroniques, l'importance croissante accordée aux soins préventifs et la popularité croissante des applications mobiles de santé. Ces facteurs créent une demande accrue de moyens attrayants et efficaces pour éduquer et motiver les patients, conduisant à l'adoption de la gamification dans le secteur de la santé.


Les opportunités d'exploration incluent le développement de solutions de gamification sur mesure pour des populations de patients spécifiques et l'intégration de la gamification avec d'autres technologies de santé numérique. Le marché observe également des tendances dans l'utilisation de la réalité virtuelle et de l'intelligence artificielle pour améliorer l'expérience de gamification.


Aperçu du marché de la gamification des soins de santé


Source : Recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et examen par les analystes


Moteurs du marché de la gamification des soins de santé


 


Prévalence croissante des maladies chroniques


Les maladies chroniques, telles que le diabète, les maladies cardiaques et le cancer, sont de plus en plus répandues dans le monde. Ces conditions nécessitent une prise en charge et un traitement continus, ce qui peut être difficile et prendre du temps pour les patients. La gamification des soins de santé peut permettre aux patients d’adhérer plus facilement à leurs plans de traitement et d’améliorer leurs résultats en matière de santé. Par exemple, une étude de l’American Diabetes Association a révélé que les patients qui utilisaient une application gamifiée de gestion du diabète étaient plus susceptibles d’atteindre leurs objectifs de glycémie et de réduire leur risque de complications. La prévalence croissante des maladies chroniques est un moteur majeur de la croissance du marché de la gamification des soins de santé. À mesure que de plus en plus de personnes reçoivent un diagnostic de maladies chroniques, la demande de solutions gamifiées pour les aider à gérer leur santé va augmenter. Cela devrait entraîner une croissance significative du marché au cours des années à venir.


Progrès technologiques


Les progrès rapides de la technologie sont un autre moteur clé de la croissance du marché de la gamification des soins de santé. Le développement de nouvelles technologies, comme la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), permet de créer des expériences gamifiées plus immersives et engageantes. Cela rend la gamification des soins de santé plus attrayante pour les patients et les prestataires de soins de santé. Par exemple, la réalité virtuelle est utilisée pour créer des simulations réalistes de procédures médicales, qui peuvent aider les patients à connaître leur état et à se préparer au traitement. La réalité augmentée est utilisée pour développer des des jeux qui peuvent aider les patients à mettre en pratique leurs compétences en matière de soins personnels. Ces avancées technologiques rendent la gamification des soins de santé plus efficace et plus accessible, ce qui favorise son adoption dans le secteur du marché de la gamification des soins de santé.


Initiatives gouvernementales


Les gouvernements du monde entier reconnaissent de plus en plus le potentiel de la gamification des soins de santé pour améliorer la santé de la population. De nombreux gouvernements investissent dans la recherche et le développement de solutions de santé gamifiées. Ils créent également des politiques qui encouragent l’adoption de la gamification dans les établissements de santé. Par exemple, les Centers for Medicare  Aux États-Unis, Medicaid Services (CMS) a lancé un programme visant à promouvoir l'utilisation de la gamification dans les soins de santé. Ce programme finance la recherche et le développement de solutions gamifiées et incite les prestataires de soins de santé à adopter ces solutions. Des initiatives gouvernementales comme celles-ci contribuent à stimuler la croissance du marché de la gamification des soins de santé.


 


Aperçu du segment de marché de la gamification des soins de santé :


 


Informations sur les composants du marché de la gamification des soins de santé   


 


La taille du marché de la gamification des soins de santé pour le segment des composants devrait atteindre 21,34 milliards de dollars d'ici 2032, avec un TCAC de 15,6 % au cours de la période de prévision. Les logiciels détiennent la plus grande part de marché en raison de l’adoption croissante de solutions logicielles gamifiées pour améliorer l’engagement, l’observance et les résultats des patients. L'intégration d'éléments de gamification, tels que des points, des badges, des classements et des récompenses, dans les applications logicielles de santé améliore l'expérience utilisateur et encourage des comportements sains. La demande croissante d'expériences de soins de santé personnalisées stimule la croissance du segment des logiciels. Les plateformes logicielles gamifiées permettent aux prestataires de soins de santé d'adapter les interventions aux besoins et préférences de chaque patient, conduisant ainsi à de meilleurs résultats de santé. De plus, l'intégration d'algorithmes d'intelligence artificielle (IA) et d'apprentissage automatique (ML) dans des solutions logicielles gamifiées fournit des recommandations personnalisées et des défis adaptatifs, améliorant encore l'engagement des patients. Les services contribuent de manière significative aux revenus du marché de la gamification des soins de santé, en soutenant le développement et la mise en œuvre de solutions gamifiées. Les services de conseil sont très demandés alors que les organismes de santé recherchent des conseils pour concevoir des stratégies de gamification efficaces. Les services professionnels, tels que la mise en œuvre, la formation et l'assistance, garantissent une intégration et une optimisation transparentes des solutions gamifiées. L’adoption croissante de plateformes de gamification basées sur le cloud alimente également la demande de services gérés, offrant une maintenance et des mises à jour continues. Dans l’ensemble, le segment des composants du marché de la gamification des soins de santé se caractérise par la domination des logiciels en raison de l’adoption croissante d’expériences de soins de santé personnalisées. Les services jouent un rôle crucial dans le soutien au développement et à la mise en œuvre de solutions gamifiées. L'intégration croissante de l'IA et du ML dans les plates-formes logicielles gamifiées devrait stimuler davantage la croissance du marché dans les années à venir.


Marché de la gamification des soins de santé par composant


Source : Recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et examen par les analystes


 


 


Informations sur les applications du marché de la gamification des soins de santé   


 


Le marché de la gamification des soins de santé est segmenté par application en engagement et éducation des patients, formation et simulation médicales, bien-être et prévention, et observance des médicaments. Engagement et éducation des patients : ce segment représentait la plus grande part des revenus du marché de la gamification des soins de santé en 2023 et devrait continuer de croître à un rythme important au cours de la période de prévision. La croissance de ce segment peut être attribuée à l'adoption croissante de techniques de gamification par les prestataires de soins de santé pour améliorer l'engagement et l'éducation des patients. La gamification peut aider les patients à se renseigner sur leur état de santé, à gérer leurs médicaments et à faire des choix de vie plus sains. Formation médicale et simulation : ce segment devrait également connaître une croissance significative au cours de la période de prévision. La gamification peut être utilisée pour créer des simulations de formation réalistes et engageantes pour les professionnels de santé. Cela peut les aider à développer les compétences et les connaissances dont ils ont besoin pour prodiguer des soins de haute qualité. Bien-être et prévention : ce segment gagne en popularité à mesure que les gens s'intéressent davantage à l'utilisation de la gamification pour améliorer leur santé et leur bien-être. La gamification peut aider les gens à suivre leur forme physique, leur alimentation et leur sommeil, et à faire des choix plus sains. Adhésion aux médicaments : ce segment devrait connaître une forte croissance au cours de la période de prévision. La gamification peut être utilisée pour améliorer l'observance des médicaments en rendant la prise de médicaments plus amusante et plus engageante pour les patients.


 


 


Informations sur le public cible du marché de la gamification des soins de santé   


 


Le public cible de la gamification des soins de santé englobe diverses parties prenantes de l'écosystème des soins de santé. Les patients représentent un segment important, car ils s’engagent directement sur des plateformes gamifiées pour améliorer leurs résultats en matière de santé. Les revenus du marché de la gamification des soins de santé sont estimés à 18,38 milliards de dollars d’ici 2032, soulignant l’adoption croissante de la gamification dans les soins aux patients. Les professionnels de la santé, notamment les médecins, les infirmières et les thérapeutes, constituent un autre groupe cible clé. La gamification leur permet d'améliorer l'engagement des patients, de proposer des plans de traitement personnalisés et d'améliorer la prestation globale des soins de santé. Les soignants, qui jouent un rôle crucial dans le soutien aux patients, bénéficient également de la gamification, car elle leur donne les connaissances et les compétences nécessaires pour mieux aider leurs proches et contribuer à leur bien-être. Les données de segmentation du marché de la gamification des soins de santé indiquent que le segment des patients détenait la plus grande part de marché en 2023, et cette tendance devrait se poursuivre tout au long de la période de prévision.


 


 


Informations sur le mode de prestation du marché de la gamification des soins de santé   


 


Le marché de la gamification des soins de santé est segmenté en fonction du mode de livraison en applications mobiles, plates-formes Web, jeux vidéo et réalité virtuelle. Parmi celles-ci, les applications mobiles détenaient la plus grande part de marché en 2023, représentant plus de 60 % des revenus du marché de la gamification des soins de santé. La croissance de ce segment peut être attribuée à la pénétration croissante des smartphones et à la popularité croissante des applications mobiles de santé. Les plateformes Web devraient connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision, en raison de leur facilité d'accès et de leur capacité à atteindre un public plus large. Les jeux vidéo et la réalité virtuelle gagnent également du terrain car ils offrent des expériences immersives et engageantes qui peuvent améliorer l'expérience utilisateur. engagement et motivation.


 


 


Informations sur le type de gamification du marché de la gamification des soins de santé   


 


Le marché de la gamification des soins de santé est segmenté par type de gamification en réalité augmentée (RA), réalité virtuelle (VR) et intelligence artificielle (IA). Parmi ceux-ci, le segment de l’IA devrait détenir la plus grande part de marché en 2023 et devrait maintenir sa domination tout au long de la période de prévision. L’adoption croissante de l’IA dans le domaine de la santé, associée à sa capacité à fournir des expériences personnalisées et engageantes, stimule la croissance de ce segment. Par exemple, les chatbots basés sur l'IA sont utilisés pour fournir aux patients des conseils et une assistance personnalisés en matière de santé, tandis que les jeux basés sur l'IA sont utilisés pour aider les patients à gérer leurs maladies chroniques. Le segment VR devrait également connaître une croissance significative au cours de la période de prévision. , en raison de sa capacité à créer des expériences immersives et réalistes. La réalité virtuelle est utilisée, entre autres applications, pour la formation chirurgicale, la gestion de la douleur et la réadaptation. Le segment AR devrait croître à un rythme soutenu, car il offre une solution électronique moins immersive mais plus pratique.expérience par rapport à la VR. La RA est utilisée, entre autres applications, pour l'information sur les médicaments, l'éducation des patients et l'assistance chirurgicale à distance.


 


 


Aperçu régional du marché de la gamification des soins de santé   


 


Les revenus du marché de la gamification des soins de santé devraient croître considérablement dans les années à venir. Le marché est segmenté en diverses régions, notamment l’Amérique du Nord, l’Europe, l’APAC, l’Amérique du Sud et la MEA. L’Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part de marché en raison de la présence d’importants prestataires de soins de santé et de l’adoption croissante des technologies de gamification. L’Europe devrait devenir le deuxième marché en importance, suivie par l’APAC. La région APAC devrait connaître une croissance significative en raison de la demande croissante de solutions de gamification des soins de santé dans les économies émergentes telles que l'Inde et la Chine. L'Amérique du Sud et la MEA devraient détenir une part de marché relativement plus faible, mais devraient croître à un rythme soutenu.


Marché de la gamification des soins de santé par région


Source : Recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et examen par les analystes


 


 


Acteurs clés du marché de la gamification des soins de santé et perspectives concurrentielles :


Les principaux acteurs du marché de la gamification des soins de santé s'efforcent constamment d'obtenir un avantage concurrentiel en développant des solutions de gamification innovantes et attrayantes. Les principaux acteurs du marché de la gamification des soins de santé se concentrent sur les collaborations stratégiques, les partenariats et les acquisitions pour élargir leur offre de produits, améliorer leurs capacités techniques et accéder à de nouveaux marchés. Ils investissent également massivement dans la recherche et le développement pour rester à la pointe du développement du marché de la gamification des soins de santé. Le paysage concurrentiel du marché de la gamification des soins de santé est caractérisé par la présence d’acteurs établis et émergents. L’une des entreprises leaders sur le marché de la gamification des soins de santé est Mango Health. La société propose une suite complète de solutions gamifiées de santé et de bien-être qui exploitent la science du comportement, les mécanismes de jeu et l'engagement social pour promouvoir des habitudes saines. Les solutions de Mango Health sont utilisées par un large éventail de prestataires de soins de santé, d'employeurs et d'assureurs pour améliorer l'engagement, l'observance et les résultats des patients. La société a de nombreux succès et a été reconnue pour son approche innovante de la gamification des soins de santé. Omada Health est un concurrent notable sur le marché de la gamification des soins de santé. La société propose une plateforme numérique de changement de comportement qui aide les individus à gérer des maladies chroniques telles que le diabète, l'hypertension et l'obésité. La plateforme d'Omada Health combine des techniques de gamification avec un coaching et un soutien personnalisés pour aider les participants à apporter des changements durables à leur mode de vie. L'entreprise dispose d'une clientèle importante et croissante et il a été démontré qu'elle améliore les résultats en matière de santé et réduit les coûts des soins de santé.


Les principales entreprises du marché de la gamification des soins de santé incluent :


 



  • Biofourmis

  • Noom

  • Omada Santé

  • WellDoc

  • Santé du printemps

  • Santé des compagnons

  • Kaia Santé

  • Myndlift

  • ResMed

  • CogniFit

  • Santé des Woebots

  • Samsung Électronique

  • HappifyHealth

  • Akili interactif

  • Santé de l'hélice


Développements de l'industrie du marché de la gamification des soins de santé


Le marché de la gamification des soins de santé devrait connaître une croissance exponentielle, atteignant une valorisation stupéfiante de 12,37 milliards USD en 2023. Cette trajectoire de croissance remarquable devrait se poursuivre, avec des projections de marché indiquant un TCAC de 18,38 %, propulsant le marché à un impressionnant 56,5 % milliards USD d’ici 2032. Cette augmentation de la valeur marchande est attribuée à l’adoption croissante de stratégies de gamification par les prestataires de soins de santé pour renforcer l’engagement des patients, améliorer résultats du traitement et réduire les coûts. Les développements récents sur le marché incluent l'intégration des technologies d'intelligence artificielle (IA) et de réalité virtuelle (VR) dans les plateformes de gamification des soins de santé, offrant des expériences immersives et personnalisées aux utilisateurs. Les collaborations stratégiques entre les organisations de soins de santé et les entreprises technologiques stimulent également la croissance du marché, car elles combinent l'expertise en matière de prestation de soins de santé et de conception de gamification.


Aperçu de la segmentation du marché de la gamification des soins de santé


 



  • Perspectives des composants du marché de la gamification des soins de santé

  • Logiciel

  • Services


 



  • Perspectives des applications du marché de la gamification des soins de santé

  • Engagement et éducation des patients

  • Formation médicale et simulation

  • Bien-être et prévention

  • Observance du traitement


 



  • Perspectives du public cible du marché de la gamification des soins de santé

  • Patients

  • Professionnels de santé

  • Soignants


 



  • Perspectives du mode de prestation du marché de la gamification des soins de santé

  • Applications mobiles

  • Plateformes Web

  • Jeux vidéo

  • Réalité virtuelle


 



  • Perspectives du type de gamification du marché de la gamification des soins de santé

  • Réalité augmentée (RA)

  • Réalité virtuelle (VR)

  • Intelligence artificielle (IA)


 



  • Perspectives régionales du marché de la gamification des soins de santé

  • Amérique du Nord

  • Europe

  • Amérique du Sud

  • Asie-Pacifique

  • Moyen-Orient et Afrique


 

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024   17.34 (USD Billion)
Market Size 2025   20.52 (USD Billion)
Market Size 2034   93.72 (USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR)   18.38 % (2025 - 2034)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2034
Historical Data 2020 - 2024
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Biofourmis, Noom, Omada Health, WellDoc, Spring Health, Sidekick Health, Kaia Health, Myndlift, ResMed, CogniFit, Woebot Health, Samsung Electronics, HappifyHealth, Akili Interactive, Propeller Health
Segments Covered Component, Application, Target Audience, Delivery Mode, Gamification Type, Regional
Key Market Opportunities Patient engagement Chronic disease management Remote health monitoring Virtual reality therapy Artificial intelligence
Key Market Dynamics Rising chronic diseases Increasing demand for patient engagement Advancements in technology Government initiatives Growing focus on preventive healthcare
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Healthcare Gamification Market is expected to reach USD 12.37 billion in 2023.

The Healthcare Gamification Market is projected to grow at a CAGR of 18.38% from 2025 to 2034.

North America is expected to hold the largest share of the Healthcare Gamification Market in 2023.

Key applications of Healthcare Gamification include patient engagement, health promotion, and medical education.

Key competitors in the Healthcare Gamification Market include: AppliedVR Big Health Carrot Health Doctor Care Anywhere Livongo Health Omada Health Propeller Health WellDoc Zygna

Leading companies partner with us for data-driven Insights.

client_1 client_2 client_3 client_4 client_5 client_6 client_7 client_8 client_9 client_10

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

Please fill in Business Email for Quick Response

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Purchase Option
Single User $ 4,950
Multiuser License $ 5,950
Enterprise User $ 7,250
Compare Licenses
Tailored for You
  • Dedicated Research on any specifics segment or region.
  • Focused Research on specific players in the market.
  • Custom Report based only on your requirements.
  • Flexibility to add or subtract any chapter in the study.
  • Historic data from 2014 and forecasts outlook till 2040.
  • Flexibility of providing data/insights in formats (PDF, PPT, Excel).
  • Provide cross segmentation in applicable scenario/markets.