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Rapport d'étude de marché sur l'infodivertissement pour sièges arrière automobiles : informations par système d'exploitation (QNX, Linux, Microsoft et autres), types de technologie (lecteur multimédia et systèmes de navigation), utilisateur final (OEM et marché secondaire) et région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du mond...


ID: MRFR/AM/7255-CR | 164 Pages | Author: Swapnil Palwe| March 2024

Synopsis du marché de l'infodivertissement aux sièges arrière automobiles


Le marché de l'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles devrait connaître un TCAC de 12,5 % au cours de la période de prévision 2019-2025.

Le système d'infodivertissement des sièges arrière automobiles comprend le matériel et les logiciels utilisés pour fournir des informations et des divertissements audio et vidéo dans les véhicules. Le système multimédia arrière comprend divers lecteurs multimédia, tels que DVD, télévision et radio numérique. Ce système offre un excellent niveau de fidélité audio, un grand écran tactile, une mise en miroir sur smartphone et prend en charge presque tous les types d'appareils multimédia pour améliorer l'expérience du passager. Les principaux constructeurs automobiles proposent des divertissements aux sièges arrière grâce à un système rabattable réglable, une excellente qualité vidéo et audio, une interface utilisateur intuitive et des sources multimédia intégrées. Par exemple, Porsche a conçu le système « Rear Seat Entertainment » avec deux écrans tactiles TFT haute résolution de 10 pouces, un lecteur DVD, deux ports USB, un emplacement pour carte SD, une interface HDMI et une mémoire flash interne de 32 Go.


L'augmentation de la demande et des ventes de véhicules dans le monde entier est le principal facteur de croissance du marché de l'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles. La demande croissante de fonctionnalités haut de gamme dans les voitures particulières, l'intérêt croissant des consommateurs pour les divertissements et l'augmentation des ventes de véhicules de luxe devraient influencer la demande d'infodivertissement aux sièges arrière automobiles sur le marché mondial.


Adoption de la technologie MOST (Media-Oriented Systems Transport) pour simplifier les mises à niveau des systèmes et prolonger le cycle de vie des systèmes d'infodivertissement embarqués, des mises à jour en direct (OTA) pour les systèmes d'infodivertissement intégrés et des technologies avancées, tels que les systèmes d'infodivertissement basés sur l'OLED, devraient créer des opportunités pour les acteurs opérant sur le marché mondial au cours de la période de prévision. Continental AG, Harman International, Panasonic Corporation et Pioneer Electronics sont les principaux fabricants d'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles sur le marché mondial. Ils se concentrent principalement sur le développement de produits et la formation de partenariats stratégiques avec des acteurs des industries de l'électronique automobile en Amérique du Nord et en Asie-Pacifique. Ces développements devraient créer des opportunités de croissance sur le marché et augmenter encore les opportunités d'investissement pour les fabricants au cours de la période de prévision. Cependant, la complexité de la conception et les préoccupations croissantes concernant la sécurité des données devraient freiner la croissance du marché mondial de l'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles au cours de la période de prévision.

Des joueurs éminents


Les principaux acteurs du marché mondial de l'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles sont Alpine Electronics, Inc. (Japon), Continental AG (Allemagne), Harman International (États-Unis), Panasonic Corporation ( Japon), Pioneer Electronics (États-Unis), Denso Corporation ( ), Garmin Ltd (), KENWOOD Corporation ( (), Delphi Automotive PLC (Royaume-Uni), VOXX Electronics Corp. (États-Unis) et Visteon Corporation (États-Unis).


Segmentation : marché mondial de l'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles


Le marché mondial de l'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles est segmenté en fonction du système d'exploitation, des types de technologies et de l'extrémitéutilisateur et région. Sur la base du système d'exploitation, le marché mondial a été segmenté en QNX, Linux, Microsoft et autres. Le segment QNX devrait dominer le marché mondial en termes de valeur au cours de la période de prévision. Sur la base des types de technologies, le marché mondial a été divisé en lecteurs multimédia et systèmes de navigation. Le segment des lecteurs multimédia devrait dominer le marché mondial en termes de valeur au cours de la période de prévision. Sur la base de l'utilisateur final, le marché mondial a été divisé entre les OEM et les pièces de rechange. Le segment OEM devrait dominer le marché mondial en termes de valeur au cours de la période de prévision, en raison de l'augmentation de la demande d'unités de divertissement automobile de meilleure qualité, d'une durée de vie et d'une garantie accrues et de la demande croissante de produits adaptés aux entreprises.


Sur

le plan géographique, le marché mondial de l'infodivertissement automobile aux sièges arrière a été segmenté en quatre régions, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique et le reste du monde. L'Amérique du Nord devrait détenir une part de marché importante au cours de la période de prévision en raison de la demande croissante de voitures particulières et de l'augmentation des activités de recherche et développement menées par les fabricants de véhicules de divertissement arrière. Cela devrait encore stimuler la croissance de la part du marché de l'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles dans la région. En outre, les États-Unis sont l'un des principaux producteurs de pièces automobiles et industrielles sur le marché mondial, ce qui devrait également stimuler le marché de l'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles dans la région. Selon l'Automotive Aftermarket Suppliers Association (AASA), en 2016, les commandes, modules et capteurs électroniques automobiles représentaient 77 % de la demande régionale de composants électroniques du marché secondaire. En outre, les sociétés de semi-conducteurs aux États-Unis se concentrent sur le développement de systèmes d'infodivertissement automobiles avancés et sur la fourniture de pièces de rechange automobiles à travers le monde. D'autre part, l'Europe devrait connaître une croissance régulière en raison de l'augmentation des investissements dans la recherche et le développement et de la croissance de l'industrie automobile.


Le rapport sur le marché mondial de l'infodivertissement pour les sièges arrière automobiles de Market Research Future couvre des recherches primaires approfondies. Cela s'accompagne d'une analyse détaillée des aspects qualitatifs et quantitatifs réalisée par divers experts du secteur et des leaders d'opinion clés afin de mieux comprendre le marché et les performances du secteur. Le rapport donne une image claire du scénario de marché actuel, qui inclut la taille historique et prévue du marché, en termes de valeur, d'avancement technologique, de facteurs macroéconomiques et déterminants du marché. Le rapport fournit des informations complètes sur les stratégies des principales entreprises du secteur, ainsi qu'une vaste étude des différents segments de marché et régions.


Public visé



  • Fabricants d'infodivertissement pour sièges arrière automobiles

  • Fabricants d'électronique automobile

  • Fabricants de composants électroniques

  • Fabricants et intégrateurs de systèmes électroniques

  • Autorités réglementaires nationales et nationales

  • Associations gouvernementales et industrielles

  • Sociétés publiques ou appartenant à l'État

  • Organismes de recherche

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 554.1 Million
Market Size 2024 USD 610.61 Million
Market Size 2032 USD 1,324.8 Million
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 10.16% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2023
Market Forecast Units Value (USD Million)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Operating System, Technology Type, End User, Type, and Region
Geographies Covered Europe, North America, Asia-Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The U.S, Germany, Canada, U.K., Italy, France, Spain, Japan, China, Australia, India, South Korea, Brazil, and others.
Key Companies Profiled Panasonic Corporation, Harman International, Alps Alpine Co Ltd, LG Electronics, Clarion Co. Ltd., Pioneer Corporation, Garmin Ltd., JVCKENWOOD Corporation, VOXX International Corp., NSV Auto, and Others
Key Market Opportunities ·       Rising adoption of technology for in-vehicle infotainment systems
Key Market Dynamics ·       Growth of the global luxury car market ·       Increased use of cloud technologies


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Automotive Rear Seat Infotainment Market size is expected to be valued at USD 509.3 Million in 2022.

The global market is projected to grow at a CAGR of 10.16% during the forecast period, 2024-2032.

North America had the largest share of the global market.

The key players in the market are Panasonic Corporation, Harman International, Alps Alpine Co Ltd, LG Electronics, Clarion Co. Ltd., Pioneer Corporation, Garmin Ltd., JVCKENWOOD Corporation, VOXX International Corp., NSV Auto, and Others.

The Qnx category dominated the market in 2022.

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