Markt für tragbare Spielekonsolen, nach Typ (mobile Spielekonsolen, Tablet-Spielekonsolen), Plattform (iOS, Andriods), nach Produkt (PS4, Xbox) - Prognose 2027
ID: MRFR/SEM/2737-HCR | 128 Pages | Author: Shubham Munde| December 2024
Überblick über den Markt
Der Markt für tragbare Spielekonsolen wird voraussichtlich bis 2023 17 Milliarden US-Dollar einbringen und damit eine jährliche Wachstumsrate von 6% erreichen. Im Prognosezeitraum verzeichnete der Markt für tragbare Spielekonsolen ein hohes Wachstum. Dieses Wachstum ist hauptsächlich auf die neue und fortschrittliche audiovisuelle Spielkonsoleneinheit zurückzuführen. Unternehmen wie Microsoft Corporation (USA), Nintendo Co., Ltd., (Japan), Sony Corporation (Japan), Nvidia Corporation (USA)., Mad Catz Interactive, Inc. (USA) tragen zum größten Marktumsatz bei der Herstellung der besten tragbaren Spielekonsole bei. Im Jahr 2017 gewinnt die Vying Branche für tragbare Spielekonsolen im Prognosezeitraum, der 2004 von Nintendo Co., Ltd (Japan) entwickelt wurde, den größten Marktanteil tragbarer Spielekonsolen.
In der Region Nordamerika genießt der Markt für tragbare Spielekonsolen weltweit hohe Aufmerksamkeit. Der Markttrend für tragbare Spielekonsolen ist darauf zurückzuführen, dass die Konsole in integrierte Schaltkreise eingebettet ist, die das Gerät vor Aktivitäten wie Batterieklonen oder Kurzschlüssen schützen. Der Marktrahmen hat den Stakeholdern ein schnelleres und effizienteres Verständnis des Marktes ermöglicht. Das stereoskopische Bild hat die Tiefenillusion verbessert und bessere 3D-Spiele auf der Marketingplattform geboten.
Covid-19-Analyse
Der Zusammenbruch der COVID-19-Pandemie hatte weltweit große Auswirkungen. Dies hat sich auch negativ auf das Marktgeschäft für Spielekonsolen in allen Branchen ausgewirkt. Jeder Geschäftsbereich ist mit einem solchen Problem konfrontiert. Der Anstieg der Pandemie hat die Lieferkette in der Branche gestört und der ständige Lockdown hat gleichzeitig die Nachfrage erhöht.
Die landesweite Sperrung muss von der Regierung verhängt werden, um die Verbreitung dieses Virus zu verbieten. Unterstützung und die von der Regierung und Unternehmen in dieser Situation gesammelten Mittel. Die Regierung bemüht sich, das Unternehmen beim Wachstum und Erhalt zu unterstützen und es auf die nahe Zukunft vorzubereiten.
Dynamik des Marktes
Treiber
Die Art des Bildschirms und das Gewicht der Spielekonsole sind die treibenden Faktoren des Marktes. Die darin enthaltenen Sensoren bieten eine Bewegungserkennung in Echtzeit, die den Benutzern ein Spielerlebnis bietet.
Chancen
globale Markt für tragbare Spielekonsolen ist in der APAC-Region attraktiver, was die Chancen im Prognosezeitraum erhöht. Digital haben die Spielekonsolen den Markt rentabel gemacht.
Herausforderungen
Der Versuch, ein Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis sowie die Integration neuer erweiterter Funktionen in die tragbare Spielekonsole aufrechtzuerhalten, ist die größte Herausforderung für den Markt. Die Verringerung des Blockbusters aufgrund des hohen Produktionspreises von bietet eine große Herausforderung. Die Migration von Verbrauchertrends auf alternative Plattformen wie Online-Spiele und Handyspiele wird zu einem herausfordernden Faktor.
Kumuliertes Wachstum
Mehrzweckfunktionen in Spielekonsolen wie Unterhaltung und die Funktion als Spiel treiben die Nachfrage auf dem Markt für tragbare Spielekonsolen voran. Die Verbesserung der Unternehmen bei der Einführung von High-Tech-Spielen hat große Auswirkungen auf die Marktgröße tragbarer Spielekonsolen.
Fesseln
Der hohe Preis der Spielekonsole zusammen mit den hohen bewerteten Festplattenkosten wird zu einer großen Hinderniskraft des Marktes. Die Erfindung von Smartphones und Tablets wurde zu den wichtigsten Einschränkungen der Branche der tragbaren Spielekonsolen. Die zu einem niedrigen Preis erhältlichen Online-Smartphone-Spiele machen ihre Nachfrage auf dem Markt hoch und behindern so das Marktwachstum für tragbare Spielekonsolen. Die zunehmende Durchdringung und Verlagerung der Verbraucherinvestitionen vom Hardwarebereich in den Softwarebereich behindert das Marktwachstum.
Analyse der Wertschöpfungskette
Das Value Supply Chain Management des Spielemarktes hat das Wachstum beim Aufbau eines starken Netzwerks und der ständigen Auslagerung von Peripherieaktivitäten beschleunigt. Aufgrund des Netzwerks hat es eine gute Beziehung zwischen den Geschäftspartnern aufgebaut. Diese Ketten schaffen Wert, um zu den Links mit besserem Verdienstpotenzial zu migrieren.
Segment-Übersicht
Nach Typ
Gemäß dem Markt für tragbare Spielekonsolen ist in Typ, Plattform, Multimedia und Region unterteilt. Die Art des Konsolenspiels umfasst mobile Spielekonsolen, Tablet-Spielekonsolen und viele andere. Die Plattform ist wieder in iO gegabeltS, Android und andere. Gemäß der Marktanalyse für tragbare Spielekonsolen wird darauf hingewiesen, dass das Multimedia-Gaming in Hulu Plus, Youtube, Skype, Netflix usw. verwendet werden kann.
Nach Technologie
Mit dem Fortschritt der Technologie und der Innovation neuer Produkte sind mehrere audiovisuelle Konsolen sehr gefragt. Eine steigende Nachfrage nach High-End-Soundsystemen und -Displays bietet den Verbrauchern verbesserte und gut entwickelte Konsolen. Auch aufgrund der Weiterentwicklung der 3D-Technologie wurden die Spielekonsolen von elektronischen Verbrauchern verwendet. Auf diese Weise hat uns die Technologie ermöglicht, Spiele sicher herunterzuladen und auf behandelten Produkten zu spielen.
Regionale Analyse
Nordamerika hat den weltweit größten Markt für tragbare Spielekonsolen. Aufgrund der Investitionen der Branche in die Herstellung verschiedener Arten von Konsolenprodukten wie Videospielkonsolen und Tablet-Spielekonsolen hat es die größte Marktgröße. Neben Nordamerika nahmen der asiatisch-pazifische Raum, Europa und viele andere Regionen den größten Marktanteil ein.
In diesem Marktprognosezeitraum für tragbare Spielekonsolen verzeichnete die europäische Region ein schnelles Marktwachstum für tragbare Spielekonsolen. Die Märkte in Ländern des asiatisch-pazifischen Raums wie China, Japan und Südkorea entwickeln sich mit hoher Geschwindigkeit und es wird erwartet, dass sie in der kommenden Zeit eine jährliche Wachstumsrate erreichen werden. Diese Region hält die Anteile an Marktlieferungen und Einnahmen und trägt so zur Zunahme der Spieler bei.
Wettbewerbsfähige Landschaft
Der Markt betreibt Geschäfte mit Top-Level-Playern. Wichtige Marktteilnehmer wie Nvidia Corp., Valve Corp., Microsoft Corporation (USA), Sony Corporation (Japan), Playjam, Vtech (China), Bit Corporation (Taiwan), OUYA Inc., Mattel Inc. (USA), Mad Catz Interactive Inc., NEC Corporation, Atari SA (Frankreich) und viele andere. Diese Akteure konzentrieren sich insbesondere auf Innovation und maximale Produktdifferenzierung, um die Marktgröße für tragbare Spielekonsolen zu steigern. Zu diesen wettbewerbsfähigen Akteuren gehören Akteure, Fusionen, Übernahmen und Partnerschaften mit Unternehmen derselben oder anderer Regionen, die sich auf die Marktentwicklung auswirken. Diese Akteure treffen gute Geschäftsentscheidungen und nutzen diese Chancen besser.
Aktuelle Entwicklungen
Überblick über den Bericht
Marktanalyse für tragbare Spielekonsolen untersucht die Trends in Bezug auf Wachstum, Angebot, jüngste Entwicklungen und Raten. Faktoren, die die Treiber, Beschränkungen und Herausforderungen beeinflussen, die das Marktszenario des Marktes bestimmen. Der Marktbericht gibt die in verschiedenen Regionen umgesetzten Richtlinien und Vorschriften an. Es unterstreicht auch die Wettbewerbslandschaft und hat die Attraktivität der Spielekonsole gezeigt. Diese Spielekonsole verbessert die Benutzererfahrung und bringt Realität in das Heimspiel. Sie werden feststellen, dass die Hauptakteure es einfach machen, durch marktbezogene Veränderungen zu navigieren. Es deckt auch die Segmentierung des Marktes nach Typ, Technologie, regional und geografisch ab.
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | 4.08 (USD Billion) |
Market Size 2023 | 4.34 (USD Billion) |
Market Size 2032 | 7.5 (USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 6.27% (2024 - 2032) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024 - 2032 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | GPD, Powkiddy, Playdate, Razer, Hyperkin, Valve, Atari, Tegra, Vita, Gamevice, Microsoft, Nintendo, Anbernic, Nvidia, Sony |
Segments Covered | Product Type, Distribution Channel, Game Genre, Age Group, Regional |
Key Market Opportunities | Cross-platform gaming integration, Rise of cloud gaming services, Increasing mobile gaming adoption, Enhanced graphics and processing power, Growing demand for retro gaming consoles |
Key Market Dynamics | Growing mobile gaming popularity, Advances in technology, Increasing consumer expenditure, Expansion of gaming libraries, Rise of cloud gaming services |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Portable Gaming Console Market is expected to be valued at 7.5 USD Billion by 2032.
The projected CAGR for the Portable Gaming Console Market from 2024 to 2032 is 6.27%.
North America is expected to dominate the Portable Gaming Console Market with a value of 2.15 USD Billion by 2032.
The Handheld Consoles segment is expected to be valued at 2.9 USD Billion in 2032.
The Hybrid Consoles segment is anticipated to reach a market size of 2.6 USD Billion by 2032.
The Retro Consoles segment is valued at 0.94 USD Billion in 2023 and is expected to grow to 1.95 USD Billion by 2032.
Key players in the market include GPD, Powkiddy, Playdate, Razer, Hyperkin, Valve, Atari, and others.
The market size for APAC is expected to reach 2.6 USD Billion by 2032.
The anticipated market size for South America is expected to grow to 0.55 USD Billion by 2032.
Challenges may include competition from mobile gaming and evolving consumer preferences impacting sales.
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