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    Portable Gaming Console Market

    ID: MRFR/SEM/2737-HCR
    128 Pages
    Shubham Munde
    September 2025

    Marktforschungsbericht für Spielekonsolen – Globale Prognose bis 2032

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    Portable Gaming Console Market Research Report- Forecast to 2032 Infographic
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    Table of Contents

    Marktübersicht für tragbare Spielkonsolen:

    Die Größe des Marktes für tragbare Spielkonsolen wurde im Jahr 2022 auf 4,08 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass die Branche der tragbaren Spielkonsolen von 4,34 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 7,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wächst. Die CAGR (Wachstumsrate) des Marktes für tragbare Spielkonsolen wird im Prognosezeitraum (2024–2032) voraussichtlich bei etwa 6,27 % liegen.

    Wichtige Trends auf dem Markt für tragbare Spielkonsolen hervorgehoben

    Der Markt für tragbare Spielkonsolen wird durch das steigende Interesse an mobilem Gaming und der damit verbundenen Technologie beflügelt. Die Möglichkeit, eine große Sammlung von Videospielen zu besitzen und diese jederzeit spielen zu können, dürfte für viele Gelegenheitsspieler und Enthusiasten gleichermaßen attraktiv sein. Verbesserte Grafik, Verarbeitungshardware und Akkukapazitäten verbessern die Benutzersituation und machen tragbare Konsolen attraktiver. Darüber hinaus erhöht die zunehmende Anzahl an Online-Gaming-Anwendungen und Spiele-Downloads das Engagement der Nutzer und trägt dazu bei, die Spielermasse zu vergrößern. Es gibt enorme Marktlücken, die von Akteuren in den wichtigsten Institutionen geschlossen werden können.

    Mit der zunehmenden Nutzung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien eröffnen sich neue Spielerlebnisse, die das Engagement der Nutzer verändern. Partnerschaften mit Spieleentwicklern können durch die Bereitstellung exklusiver Spiele Wettbewerbsvorteile verschaffen. Die Fokussierung auf neue Märkte mit steigender Smartphone-Nutzung eröffnet zudem Wachstumschancen. Die Herstellung günstiger Modelle wird diese neuen Kunden gewinnen und gleichzeitig ein großartiges Spielerlebnis bieten. Die Weiterentwicklung von Cloud-Gaming ist der wichtigste Trend, der es Verbrauchern ermöglicht, Spiele hardwareunabhängig und geräteübergreifend zu spielen. Dadurch eröffnen sich mehr Optionen, und das Paradigma für tragbare Konsolen in der Branche wird korrigiert.

    Darüber hinaus beobachten wir die Integration von Social-Gaming-Elementen und Multiplayer-Funktionen in Spiele, da die Beteiligten versuchen, die Community-Interaktion zwischen den Spielern zu fördern. Mit der Reifung des Marktes gibt es einen Trend zur Nachhaltigkeit, der Unternehmen dazu zwingt, auf „grüne“ Produktionsformen umzusteigen. Generell beobachten wir, dass sich der Markt in einem komplexen Umfeld bewegt, das sowohl Risiken als auch großartige Entwicklungschancen und neue Ideen birgt.

    Marktübersicht für tragbare Spielkonsolen

    Quelle: Primärforschung, Sekundärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbericht

    Markttreiber für tragbare Spielkonsolen

    Zunehmende Popularität von Mobile Gaming

    Der Markt für tragbare Spielkonsolen verzeichnet einen deutlichen Anstieg der Popularität von Mobile Gaming, der durch die zunehmende Verfügbarkeit von Smartphones und Tablets bedingt ist. Da Mobilgeräte immer leistungsfähiger werden, suchen Verbraucher zunehmend nach tragbaren Spielkonsolen, die ein ähnlich hochwertiges Spielerlebnis bieten. Dieser Wandel der Verbraucherpräferenzen wird nicht nur durch die Bequemlichkeit des mobilen Spielens beeinflusst, sondern auch durch die große Palette verfügbarer Spieletitel mit fesselndem Gameplay.

    Darüber hinaus ermöglicht die zunehmende mobile Internetverbindung Spielern den Zugriff auf Online-Multiplayer-Funktionen und Cloud-Gaming-Dienste, wodurch die Lücke zwischen tragbaren Konsolen und herkömmlichen Spielsystemen effektiv geschlossen wird. Angesichts des prognostizierten Wachstums der Marktbewertung ist es offensichtlich, dass die durch den Boom des mobilen Gamings angeheizte Nachfrage nach tragbaren Geräten dem Markt für tragbare Spielkonsolen in den kommenden Jahren ein erhebliches Wachstum beschert.

    Darüber hinaus konzentrieren sich Spieleentwickler zunehmend auf plattformübergreifende Kompatibilität und benutzerfreundliche Oberflächen, die das Spielerlebnis auf verschiedenen Geräten verbessern und einen nahtlosen Übergang von tragbaren Konsolen zu Smartphones ermöglichen. Die Verfügbarkeit vielfältiger Genres und immersiver Spielerlebnisse zieht weiterhin sowohl Gelegenheitsspieler als auch ernsthafte Spieler an und fördert eine Gaming-Kultur, die Komfort und Mobilität schätzt. Die sich entwickelnde Landschaft der Technologie und Gaming-Vorlieben festigt die Rolle tragbarer Spielkonsolen als Eckpfeiler des Gaming-Ökosystems und stellt sicher, dass sie bei den Verbrauchern weiterhin im Vordergrund stehen, während sich die Spielgewohnheiten weiterentwickeln.

    Technologische Fortschritte bei Gaming-Hardware

    Technologische Fortschritte bei Gaming-Hardware verhelfen dem Markt für tragbare Spielkonsolen zu beispiellosem Wachstum. Innovationen bei Rechenleistung, Displaytechnologie und Akkulaufzeit haben zu einem anspruchsvolleren und angenehmeren Spielerlebnis geführt. Durch die Integration von hochauflösender Grafik und Augmented-Reality-Funktionen sind Spielkonsolen für Verbraucher attraktiv, die Spitzentechnologie verlangen. 

    Die kontinuierliche Verbesserung der Akkuleistung ermöglicht Spielern längere Sitzungen ohne die Unannehmlichkeiten des häufigen Aufladens, was die Attraktivität tragbarer Geräte weiter steigert. Dieser Schwerpunkt auf modernster Hardware ist ein entscheidender Faktor für Hersteller, die den steigenden Erwartungen von Gaming-Enthusiasten gerecht werden wollen.

    Wachsende Spielebibliotheken und Inhaltsvielfalt

    Eine wachsende Spielebibliothek und eine zunehmende Inhaltsvielfalt sind Schlüsselfaktoren für das Wachstum der Branche der tragbaren Spielekonsolen. Gamer erwarten heute eine große Auswahl, von Indie-Titeln bis hin zu AAA-Spielen, sodass für jeden etwas dabei ist. Diese Diversifizierung trägt dazu bei, ein breiteres Publikum anzusprechen und eine lebendige Gaming-Community zu fördern. Verstärkte Partnerschaften zwischen Konsolenherstellern und Entwicklern schaffen einzigartige, geräteexklusive Titel und schaffen so zusätzliche Kaufanreize. Mit der Weiterentwicklung der Branche ist die Bereitstellung vielfältiger und ansprechender Inhalte entscheidend für die Aufrechterhaltung des Spielerinteresses und das Marktwachstum.

    Einblicke in das Marktsegment der tragbaren Spielkonsolen:

    Einblicke in die Produkttypen des Marktes für tragbare Spielkonsolen

    Der Markt für tragbare Spielkonsolen wird in verschiedene Produkttypen unterteilt, die unterschiedliche Spielerlebnisse für unterschiedliche Verbraucherpräferenzen bieten. Im Jahr 2023 wird der Gesamtmarkt voraussichtlich großes Interesse wecken, wobei Handheld-Konsolen, Hybrid-Konsolen und Retro-Konsolen die Schlüsselkomponenten sein werden. Die Kategorie der Handheld-Konsolen hält mit 1,8 Milliarden US-Dollar den größten Anteil, was ihre Beliebtheit bei Gamern verdeutlicht, die tragbare und bequeme Spieloptionen suchen. Mit der Weiterentwicklung der Technologie bleiben Handheld-Geräte weiterhin attraktiv und bieten Spielern auch unterwegs immersive Erlebnisse. Dieses Segment soll bis 2032 weiter auf 2,9 Milliarden US-Dollar wachsen, was seine anhaltende Relevanz und sein Wachstum im Marktumfeld unterstreicht.

    Das Segment der Hybridkonsolen, das im Jahr 2023 auf 1,6 Milliarden US-Dollar geschätzt wird, spielt eine bedeutende Rolle, indem es die Vorteile von Handheld- und stationären Konsolen vereint. Diese Dualität ermöglicht es den Verbrauchern, zu Hause und unterwegs zu spielen, was es für eine breite Bevölkerungsgruppe attraktiv macht. Das Potenzial dieses Segments ist offensichtlich, da bis 2032 ein Wert von 2,6 Milliarden US-Dollar erwartet wird, was die steigende Nachfrage nach vielseitigen Spielerlebnissen widerspiegelt, die sich nahtlos in den modernen Lebensstil einfügen.

    Schließlich markiert das Segment der Retrokonsolen, trotz seiner vergleichsweise geringeren Bewertung von 0,94 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023, ein nostalgisches Revival und weckt das Interesse älterer Spieler ebenso wie einer neuen Generation. Das erwartete Wachstum des Segments auf 1,95 Milliarden US-Dollar bis 2032 zeigt, dass das Interesse an Retro-Spielerlebnissen weiterhin stark ist. Befeuert wird dies durch die Ästhetik und das klassische Gameplay, die im heutigen Markt weiterhin Anklang finden. Dieses Segment stellt eine wichtige Nische im Markt für tragbare Spielkonsolen dar und bietet Möglichkeiten für Innovationen und die Wiederbelebung klassischer Titel.

    Insgesamt zeigt die Marktsegmentierung im Markt für tragbare Spielkonsolen eine dynamische Landschaft, in der Handheld-Konsolen dominieren, unterstützt durch die zunehmende Beliebtheit von Hybridkonsolen und den nostalgischen Reiz von Retro-Konsolen. Angetrieben durch technologische Fortschritte, sich entwickelnde Verbraucherpräferenzen und das Wiederaufleben klassischer Titel spiegelt das Marktwachstum umfangreiche Möglichkeiten für verschiedene Spielerdemografien wider und gewährleistet ein umfassendes und ansprechendes Spielerlebnis.

    Produkttyp-Einblicke auf den Markt für tragbare Spielkonsolen

    Quelle: Primärforschung, Sekundärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

    Einblicke in Vertriebskanäle des Marktes für tragbare Spielkonsolen

    Das Vertriebskanalsegment des Marktes für tragbare Spielkonsolen hat ein signifikantes Wachstum gezeigt und zum Gesamtmarkt beigetragen, der im Jahr 2023 auf 4,34 Milliarden US-Dollar geschätzt wird. Dieses Segment besteht hauptsächlich aus Online-Einzelhandel, Offline-Einzelhandel und Direktvertrieb, die zusammen den Zugang der Verbraucher zu tragbaren Spielkonsolen prägen. Der Online-Einzelhandel hat aufgrund seiner Bequemlichkeit und besseren Preisstrategien bemerkenswert an Zugkraft gewonnen und spielt eine zentrale Rolle bei der Expansion des Marktes. Der Offline-Einzelhandel bleibt für Verbraucher, die praktische Erfahrungen und sofortige Befriedigung suchen, unverzichtbar und behält daher seine Relevanz.

    Direktvertriebskanäle sprechen Verbraucher direkt an, fördern die Markentreue und verbessern das Benutzererlebnis durch personalisierten Service. Die Kombination dieser Kanäle veranschaulicht die unterschiedlichen Ansätze, Verbraucher anzusprechen und ihre Präferenzen zu erfüllen. Da sich die Präferenzen weiterentwickeln, passen Einzelhändler ihre Strategien an, um größere Anteile des Umsatzes auf dem Markt für tragbare Spielkonsolen zu erzielen, was die Bedeutung einer Multi-Channel-Strategie unterstreicht.

    Das anhaltende Wachstum der Digitalisierung und der Popularität von Spielen befeuert dieses Segment weiter und stellt Marktteilnehmer vor Herausforderungen, aber auch Chancen. Statistiken zum Markt für tragbare Spielkonsolen untermauern die Annahme, dass ein effizienter Vertrieb entscheidend für nachhaltiges Marktwachstum angesichts des veränderten Verbraucherverhaltens ist.

    Einblicke in das Spielgenre des Marktes für tragbare Spielkonsolen

    Im Jahr 2023 wurde der Markt für tragbare Spielkonsolen auf 4,34 Milliarden USD geschätzt, was ein großes Verbraucherinteresse an verschiedenen Spielgenres zeigt. Das Segment des Spielgenres hat großes Interesse gezeigt, insbesondere an Action- und Abenteuerspielen, die für ihr fesselndes Storytelling und ihr packendes Gameplay bekannt sind und daher bei Spielern sehr beliebt sind. Rollenspiele spielen eine entscheidende Rolle, da sie eine tiefere Charakterentwicklung und Immersion des Spielers ermöglichen und eine engagierte Fangemeinde ansprechen, die komplexe Erzählungen und strategische Herausforderungen schätzt.

    Das Genre der Simulation hat ebenfalls einen bedeutenden Anteil und spricht diejenigen an, die realistische Erfahrungen und geschicklichkeitsbasierte Herausforderungen mögen. Da sich diese Spielgenres ständig weiterentwickeln, spiegeln die Marktdaten für tragbare Spielkonsolen einen anhaltenden Trend wider: Diversifizierung und Innovation in der Spielmechanik treiben das Wachstum voran. Durch effektives Marketing und sich entwickelnde Technologie tragen diese Genres gemeinsam zum allgemeinen Marktwachstum bei und prägen die zukünftige Landschaft der Spielebranche. Die Marktstatistiken für tragbare Spielkonsolen deuten auf eine vielversprechende Zukunft für diese Genres hin und bieten zahlreiche Chancen für Entwickler und Stakeholder.

    Einblicke in die Altersgruppen des Marktes für tragbare Spielkonsolen

    Im Jahr 2023 wird der Markt für tragbare Spielkonsolen auf 4,34 Milliarden US-Dollar geschätzt, was seine Robustheit unterstreicht und von verschiedenen Altersgruppen beeinflusst wird. Dieser Markt weist unterschiedliche Vorlieben bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen auf, die jeweils maßgeblich zur Gesamtdynamik beitragen. Kinder stellen aufgrund ihrer wachsenden Affinität zum Spielen und der Einführung speziell auf sie zugeschnittener Konsolen mit Lern- und Unterhaltungsfokus ein wichtiges Segment dar, das ihre kognitive Entwicklung und soziale Interaktion fördert. Jugendliche dominieren oft den Markt und nutzen tragbare Spielkonsolen intensiv, da sie sich nach immersiven Erlebnissen und Multiplayer-Funktionen sehnen und so den Weg für soziale Vernetzung ebnen.

    Auch Erwachsene sind stark in diesem Bereich vertreten, angezogen von der Nostalgie des Spielens. Tragbare Konsolen dienen dabei oft als Stressabbau und Unterhaltungsmedium. Die Marktentwicklung zeigt einen interessanten Trend, Gaming mit Lifestyle-Optionen zu verschmelzen und so das Interesse aller Altersgruppen zu wecken. Die allgemeine Diversifizierung innerhalb des Marktsegments für tragbare Spielkonsolen unterstreicht dessen erhebliches Wachstumspotenzial weiter, da er sich an die sich entwickelnden Verbraucherpräferenzen und technologischen Fortschritte anpasst. Die übergreifenden Marktstatistiken zeigen die Möglichkeit für maßgeschneiderte Produkte, die den unterschiedlichen Erwartungen dieser Altersgruppen entsprechen und das Marktwachstum auch in Zukunft aufrechterhalten.

    Regionale Einblicke in den Markt für tragbare Spielkonsolen

    Der Markt für tragbare Spielkonsolen zeigt in verschiedenen regionalen Segmenten vielversprechendes Wachstum und wird im Jahr 2023 insgesamt auf 4,34 Milliarden US-Dollar geschätzt. Nordamerika hält die Mehrheitsbeteiligung an diesem Markt, der im Jahr 2023 auf 1,25 Milliarden US-Dollar geschätzt wird und bis 2032 voraussichtlich 2,15 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was die Dominanz der Region aufgrund ihrer hohen Verbraucherbasis und technisch versierten Bevölkerung verdeutlicht. Europa folgt dicht dahinter mit einer Bewertung von 1,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023, die bis 2032 voraussichtlich auf 1,85 Milliarden US-Dollar steigen wird

    Auch der asiatisch-pazifische Raum spielt eine bedeutende Rolle und steuerte 2023 1,5 Milliarden US-Dollar bei. Bis 2032 soll dieser Wert auf 2,6 Milliarden US-Dollar anwachsen, was auf eine große Jugendbevölkerung und steigende verfügbare Einkommen zurückzuführen ist. Südamerika und die MEA-Region halten mit Werten von 0,3 Milliarden US-Dollar bzw. 0,19 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 kleinere Anteile. Dies deutet auf neue Chancen hin, steht jedoch vor Herausforderungen wie Konjunkturschwankungen und eingeschränktem Zugang zu Gaming-Technologie. Insgesamt unterstreichen die Wachstumsaussichten in diesen Regionen die dynamische Landschaft des Marktes für tragbare Spielkonsolen, die durch sich entwickelnde Verbraucherpräferenzen und technologische Fortschritte vorangetrieben wird.

    Regionale Einblicke in den Markt für tragbare Spielkonsolen

    Quelle: Primärforschung, Sekundärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbericht

    Marktakteure und Wettbewerbseinblicke auf dem Markt für tragbare Spielkonsolen:

    Die Wettbewerbseinblicke auf dem Markt für tragbare Spielkonsolen zeigen eine dynamische Landschaft, die durch schnelle technologische Fortschritte, sich entwickelnde Verbraucherpräferenzen und ein vielfältiges Produktangebot verschiedener Hersteller gekennzeichnet ist. Da die Nachfrage nach tragbaren Gaming-Lösungen weiter steigt, konzentrieren sich Unternehmen zunehmend auf Innovation, Qualität und strategische Partnerschaften, um Marktanteile zu gewinnen. Da Mobile Gaming immer beliebter wird und der Komfort tragbarer Geräte zu einem Schlüsselfaktor wird, drängen mehrere Akteure mit einzigartigen Features und Funktionen auf den Markt.

    Der Markt wird hauptsächlich durch die zunehmende Verbreitung von Smartphones und Fortschritte in der Wireless-Technologie sowie ein wachsendes Interesse an Gaming-Inhalten für tragbare Systeme angetrieben. Das Wettbewerbsumfeld ist von verschiedenen Strategien geprägt, wie z. B. der Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern, wettbewerbsfähigen Preisen und Marketingkampagnen, die bei Spielern Anklang finden. Im Markt für tragbare Spielekonsolen hat sich GPD durch sein Engagement für hochwertige Fertigung und benutzerzentriertes Design als starker Akteur etabliert. GPD ist für seine leistungsstarken tragbaren Spielegeräte bekannt und nutzt sein technologisches Know-how, um Konsolen mit außergewöhnlicher Leistung herzustellen, die sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Gamer ansprechen.

    Die Geräte des Unternehmens verfügen häufig über erweiterte Grafikfunktionen und effiziente Prozessoren, die ein reibungsloses Spielerlebnis gewährleisten. GPD lebt von seiner Fähigkeit, Nischensegmente der Gaming-Community zu bedienen, und legt den Schwerpunkt auf Retro-Gaming und Handheld-Geräte, bei denen Vielseitigkeit im Vordergrund steht. Dieser strategische Fokus verbessert nicht nur die Markentreue bei der Zielgruppe, sondern erleichtert auch die Präsenz von GPD auf verschiedenen internationalen Märkten und trägt so zu seinem Wettbewerbsvorteil im Bereich tragbarer Spielekonsolen bei. Powkiddy hat auf dem Markt für tragbare Spielekonsolen Aufmerksamkeit erregt, indem es kostengünstige Lösungen anbietet, die eine breite Kundenbasis ansprechen. 

    Das Unternehmen ist bekannt für sein umfassendes Sortiment an tragbaren Spielekonsolen, die eine ordentliche Leistung zu wettbewerbsfähigen Preisen bieten und insbesondere preisbewusste Gamer ansprechen. Powkiddy legt Wert auf eine benutzerfreundliche Erfahrung mit unkomplizierten Schnittstellen und Konfigurationen und macht seine Geräte so auch für Benutzer zugänglich, die möglicherweise nicht technisch versiert sind. Das Produktangebot umfasst oft eine Vielzahl von Spielegenres und spricht damit Fans sowohl moderner als auch Retro-Spiele an. Durch kontinuierliche Aktualisierung seines Produktangebots und Konzentration auf Kundenfeedback stärkt Powkiddy seine Marktpräsenz und baut einen treuen Kundenstamm auf. Die Kombination aus Erschwinglichkeit und Funktionalität hat Powkiddy zu einer zuverlässigen Option für Gamer gemacht, die tragbare Lösungen suchen, und stärkt so die Wettbewerbsposition des Unternehmens im sich schnell entwickelnden Markt für Spielkonsolen.

    Wichtige Unternehmen im Markt für tragbare Spielkonsolen sind:

      • Powkiddy

      • Spieldatum

      • Razer

      • Hyperkin

      • Ventil

      • Atari

      • Tegra

      • Vita

      • Gamevice

      • Microsoft

      • Nintendo

      • Anbernic

      • Nvidia

      • Sony

    Tragbar Entwicklungen in der Spielekonsolenbranche

    Der Markt für tragbare Spielekonsolen hat sich in letzter Zeit dynamisch entwickelt. Unternehmen wie GPD und Powkiddy haben innovative Handheld-Geräte auf den Markt gebracht, die sich an Retro-Gaming-Fans richten. Die Playdate-Konsole hat aufgrund ihres einzigartigen Designs und ihres Spiele-Abonnementdienstes beträchtliches Interesse geweckt. Razer hat seine Marktpräsenz mit neuem Zubehör ausgebaut und sein Gaming-Ökosystem gefestigt, während Hyperkin sich weiterhin auf nostalgische Produkte konzentriert, die ältere Generationen ansprechen. Auch Valve machte Schlagzeilen, da sein Steam Deck starke Verkaufszahlen erzielte und zur sich entwickelnden Landschaft des tragbaren Gamings beitrug. 

    Unterdessen hat Atari klassische Spiele wiederbelebt, um von Retro-Trends zu profitieren. Die aktuellen Marktbewertungen von Unternehmen wie Nintendo und Sony sind nach wie vor robust und spiegeln einen positiven Ausblick wider, der von der gestiegenen Nachfrage nach tragbaren Gaming-Lösungen beeinflusst wird. Es gab bemerkenswerte Diskussionen über mögliche Fusionen und Übernahmen zwischen diesen Unternehmen, die auf strategische Schritte zur Verbesserung der Marktpositionierung hindeuten, obwohl konkrete Deals noch bestätigt werden müssen. Insgesamt bleibt der Wettbewerb hart, und kontinuierliche Produktentwicklungen und Kooperationen prägen die Zukunft des Marktes für tragbare Spielkonsolen.

    Einblicke in die Marktsegmentierung tragbarer Spielkonsolen

      • Ausblick auf die Produkttypen des Marktes für tragbare Spielkonsolen

        • Handheld-Konsolen

        • Hybrid-Konsolen

        • Retro-Konsolen

      • Ausblick auf die Vertriebskanäle des Marktes für tragbare Spielkonsolen

        • Online-Handel

        • Offline Einzelhandel

        • Direktvertrieb

      • Marktausblick für tragbare Spielkonsolen nach Spielgenres

        • Action

        • Adventure

        • Rollenspiele

        • Simulation

      • Markt für tragbare Spielkonsolen nach Altersgruppe Ausblick

        • Kinder

        • Teenager

        • Erwachsene

      • Regionaler Ausblick auf den Markt für tragbare Spielekonsolen

        • Nordamerika

        • Europa

        • Südamerika

        • Asien-Pazifik

        • Naher Osten und Afrika

    INHALTSVERZEICHNIS 1. ZUSAMMENFASSUNG 1.1. Marktübersicht 1.2. Wichtige Ergebnisse 1.3. Marktsegmentierung 1.4. Wettbewerbslandschaft 1.5. Herausforderungen und Chancen 1.6. Zukunftsaussichten 2. MARKTEINFÜHRUNG 2.1. Definition 2.2. Umfang der Studie 2.2.1. Forschungsziel 2.2.2. Annahmen 2.2.3. Einschränkungen 3. FORSCHUNGSMETHODIK 3.1. Übersicht 3.2. Data Mining 3.3. Sekundärforschung 3.4. Primärforschung 3.4.1. Primärinterviews und Informationsbeschaffungsprozess 3.4.2. Aufschlüsselung der primären Befragten 3.5. Prognosemodell 3.6. Schätzung der Marktgröße 3.6.1. Bottom-Up-Ansatz 3.6.2. Top-Down-Ansatz 3.7. Datentriangulation 3.8. Validierung 4. MARKTDYNAMIK 4.1. Übersicht 4.2. Treiber 4.3. Einschränkungen 4.4. Chancen 5. MARKTFAKTORENANALYSE 5.1. Wertschöpfungskettenanalyse 5.2. Porters Fünf-Kräfte-Analyse 5.2.1. Verhandlungsmacht der Anbieter 5.2.2. Verhandlungsmacht der Käufer 5.2.3. Bedrohung durch neue Marktteilnehmer 5.2.4. Bedrohung durch Ersatzprodukte 5.2.5. Intensität der Rivalität 5.3. COVID-19-Auswirkungsanalyse 5.3.1. Markteinflussanalyse 5.3.2. Regionale Auswirkungen 5.3.3. Chancen- und Bedrohungsanalyse 6. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH PRODUKTTYP (MRD. USD) 6.1. Handheld-Konsolen 6.2. Hybrid-Konsolen 6.3. Retro-Konsolen 7. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH VERTRIEBSKANAL (MRD. USD) 7.1. Online-Einzelhandel 7.2. Offline-Einzelhandel 7.3. Direktvertrieb 8. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH SPIELGENRE (MRD. USD) 8.1. Action 8.2. Abenteuer 8.3. Rollenspiele 8.4. Simulation 9. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH ALTERSGRUPPEN (MRD. USD) 9.1. Kinder 9.2. Jugendliche 9.3. Erwachsene 10. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH REGIONEN (MRD. USD) 10.1. Nordamerika 10.1.1. USA 10.1.2. Kanada 10.2. Europa 10.2.1. Deutschland 10.2.2. Vereinigtes Königreich 10.2.3. Frankreich 10.2.4. Russland 10.2.5. Italien 10.2.6. Spanien 10.2.7. Restliches Europa 10.3. APAC 10.3.1. China 10.3.2. Indien 10.3.3 Japan 10.3.4. Südkorea 10.3.5. Malaysia 10.3.6. Thailand 10.3.7. Indonesien 10.3.8. Restlicher Asien-Pazifik-Raum 10.4. Südamerika 10.4.1. Brasilien 10.4.2. Mexiko 10.4.3. Argentinien 10.4.4. Restliches Südamerika 10.5. MEA 10.5.1. GCC-Länder 10.5.2. Südafrika 10.5.3. Restlicher MEA 11. WETTBEWERBSLANDSCHAFT 11.1. Übersicht 11.2. Wettbewerbsanalyse 11.3. Marktanteilsanalyse 11.4. Wichtige Wachstumsstrategie im globalen Markt für tragbare Spielkonsolen 11.5. Wettbewerbsbenchmarking 11.6. Führende Akteure hinsichtlich der Anzahl der Entwicklungen auf dem globalen Markt für tragbare Spielkonsolen 11.7. Wichtige Entwicklungen und Wachstumsstrategien 11.7.1. Einführung neuer Produkte/Bereitstellung von Diensten 11.7.2. Fusionen und Übernahmen 11.7.3. Joint Ventures 11.8. Finanzielle Matrix der wichtigsten Akteure 11.8.1. Umsatz und Betriebsergebnis 11.8.2. F&E-Ausgaben der wichtigsten Akteure. 2023 12. FIRMENPROFILE 12.1. BIP 12.1.1. Finanzielle Übersicht 12.1.2. Angebotene Produkte 12.1.3. Wichtige Entwicklungen 12.1.4. SWOT-Analyse 12.1.5. Wichtige Strategien 12.2. Powkiddy 12.2.1. Finanzübersicht 12.2.2. Angebotene Produkte 12.2.3. Wichtige Entwicklungen 12.2.4. SWOT-Analyse 12.2.5. Wichtige Strategien 12.3. Playdate 12.3.1. Finanzübersicht 12.3.2. Angebotene Produkte 12.3.3. Wichtige Entwicklungen 12.3.4. SWOT-Analyse 12.3.5. Wichtige Strategien 12.4. Razer 12.4.1. Finanzübersicht 12.4.2. Angebotene Produkte 12.4.3. Wichtige Entwicklungen 12.4.4. SWOT-Analyse 12.4.5. Wichtige Strategien 12.5. Hyperkin 12.5.1. Finanzübersicht 12.5.2. Angebotene Produkte 12.5.3. Wichtige Entwicklungen 12.5.4. SWOT-Analyse 12.5.5. Wichtige Strategien 12.6. Valve 12.6.1. Finanzübersicht 12.6.2. Angebotene Produkte 12.6.3. Wichtige Entwicklungen 12.6.4. SWOT-Analyse 12.6.5. Wichtige Strategien 12.7. Atari 12.7.1. Finanzübersicht 12.7.2. Angebotene Produkte 12.7.3. Wichtige Entwicklungen 12.7.4. SWOT-Analyse 12.7.5. Wichtige Strategien 12.8. Tegra 12.8.1. Finanzübersicht 12.8.2. Angebotene Produkte 12.8.3. Wichtige Entwicklungen 12.8.4. SWOT-Analyse 12.8.5. Wichtige Strategien 12.9. Vita 12.9.1. Finanzübersicht 12.9.2. Angebotene Produkte 12.9.3. Wichtige Entwicklungen 12.9.4. SWOT-Analyse 12.9.5. Wichtige Strategien 12.10. Gamevice 12.10.1. Finanzübersicht 12.10.2. Angebotene Produkte 12.10.3. Wichtige Entwicklungen 12.10.4. SWOT-Analyse 12.10.5. Wichtige Strategien 12.11. Microsoft 12.11.1. Finanzübersicht 12.11.2. Angebotene Produkte 12.11.3. Wichtige Entwicklungen 12.11.4. SWOT-Analyse 12.11.5. Schlüsselstrategien 12.12. Nintendo 12.12.1. Finanzübersicht 12.12.2. Angebotene Produkte 12.12.3. Schlüsselentwicklungen 12.12.4. SWOT-Analyse 12.12.5. Schlüsselstrategien 12.13. Anbernic 12.13.1. Finanzübersicht 12.13.2. Angebotene Produkte 12.13.3. Schlüsselentwicklungen 12.13.4. SWOT-Analyse 12.13.5. Schlüsselstrategien 12.14. Nvidia 12.14.1. Finanzübersicht 12.14.2. Angebotene Produkte 12.14.3. Schlüsselentwicklungen 12.14.4. SWOT-Analyse 12.14.5. Wichtige Strategien 12.15. Sony 12.15.1. Finanzübersicht 12.15.2. Angebotene Produkte 12.15.3. Wichtige Entwicklungen 12.15.4. SWOT-Analyse 12.15.5. Wichtige Strategien 13. ANHANG 13.1. Referenzen 13.2. Zugehörige Berichte LISTE DER TABELLEN TABELLE 1. LISTE DER ANNAHMEN TABELLE 2. GESCHÄTZTE GRÖSSE DES WELTWEITEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN NORDAMERIKA PROGNOSE NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 3. GESCHÄTZTE UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN NORDAMERIKA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 4. GESCHÄTZTE UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN NORDAMERIKA, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 5. GESCHÄTZTE UND PROGNOSE NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 6. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN NORDAMERIKA, NACH REGIONAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 7. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN USA, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 8. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN USA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 9. PROGNOSE NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 10. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN USA, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 11. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN USA, NACH REGIONAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 12. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN KANADA, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 13. PROGNOSE NACH VERTRIEBSKANAL 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 14. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN KANADA, NACH SPIELGENRE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 15. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN KANADA, NACH ALTERSGRUPPE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 16. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN KANADA, NACH REGIONALEN 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 17. PROGNOSE, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 18. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN EUROPA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 19. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN EUROPA, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 20. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN EUROPA, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 21. PROGNOSE, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 22. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN DEUTSCHLAND, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 23. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN DEUTSCHLAND, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 24. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH SPIELGENRE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 25. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEUTSCHLAND NACH ALTERSGRUPPE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 26. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEUTSCHLAND NACH REGIONALEN 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 27. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN GROSSBRITANNIEN NACH PRODUKTTYP 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 28. PROGNOSE NACH VERTRIEBSKANAL 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 29. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN GROSSBRITANNIEN, NACH SPIELGENRE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 30. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN GROSSBRITANNIEN, NACH ALTERSGRUPPE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 31. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN GROSSBRITANNIEN, NACH REGIONALEN 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 32. PROGNOSE NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 33. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN FRANKREICH, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 34. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN FRANKREICH, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 35. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN FRANKREICH, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 36. PROGNOSE, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 37. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN RUSSLAND, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 38. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN RUSSLAND, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 39. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 40. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN RUSSLAND, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 41. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN RUSSLAND, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 42. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ITALIEN, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 43. PROGNOSE NACH VERTRIEBSKANAL 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 44. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ITALIEN, NACH SPIELGENRE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 45. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ITALIEN, NACH ALTERSGRUPPE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 46. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ITALIEN, NACH REGIONALEN 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 47. PROGNOSE NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 48. GESCHÄTZTE UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN SPANIEN, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 49. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SPANIEN, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 50. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SPANIEN, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 51. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SPANIEN, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 52. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 53. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN EUROPA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 54. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN EUROPA, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 55. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 56. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN EUROPA, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 57. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM APAC-RAUM, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 58. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM APAC-RAUM, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 59. PROGNOSE, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 60. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN APAC, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 61. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN APAC, NACH REGIONAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 62. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN CHINA, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 63. PROGNOSE NACH VERTRIEBSKANAL 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 64. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN CHINA, NACH SPIELGENRE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 65. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN CHINA, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 66. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN CHINA, NACH REGIONALEN 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 67. PROGNOSE NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 68. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDIEN, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 69. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDIEN, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 70. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDIEN, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 71. PROGNOSE, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 72. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN JAPAN, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 73. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN JAPAN, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 74. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 75. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN JAPAN, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 76. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN JAPAN, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 77. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 78. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDKOREA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 79. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDKOREA, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 80. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 81. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDKOREA, NACH REGIONAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 82. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MALAYSIA, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 83. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH VERTRIEBSKANAL 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 84. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MALAYSIA, NACH SPIELGENRE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 85. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MALAYSIA, NACH ALTERSGRUPPE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 86. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 87. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN THAILAND, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 88. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN THAILAND, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 89. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 90. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN THAILAND, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 91. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN THAILAND, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 92. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 93. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDONESIEN, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 94. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDONESIEN, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 95. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 96. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDONESIEN, NACH REGIONAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 97. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN APAC-RAUM, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 98. PROGNOSE NACH VERTRIEBSKANAL 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 99. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN APAC-RAUM, NACH SPIELGENRE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 100. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN APAC-RAUM, NACH ALTERSGRUPPE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 101. PROGNOSE, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 102. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN SÜDAMERIKA, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 103. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN SÜDAMERIKA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 104. PROGNOSE NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 105. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDAMERIKA, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 106. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDAMERIKA, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 107. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 108. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN BRASILIEN, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 109. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN BRASILIEN, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 110. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 111. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN BRASILIEN, NACH REGIONAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 112. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MEXIKO, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 113. PROGNOSE NACH VERTRIEBSKANAL 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 114. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MEXIKO, NACH SPIELGENRE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 115. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MEXIKO, NACH ALTERSGRUPPE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 116. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 117. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN ARGENTINIEN, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 118. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN ARGENTINIEN, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 119. PROGNOSE NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 120. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ARGENTINIEN, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 121. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ARGENTINIEN, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 122. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 123. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN SÜDAMERIKA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 124. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN SÜDAMERIKA, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 125. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 126. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN SÜDAMERIKA, NACH REGIONAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 127. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM METRO-MEDIEN-RAUM, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 128. PROGNOSE NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 129. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IM MEE-RAUM, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 130. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IM MEE-RAUM, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 131. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 132. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN GCC-LÄNDERN, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 133. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN GCC-LÄNDERN, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 134. PROGNOSE NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 135. GESCHÄTZTE UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN GCC-LÄNDERN, NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 136. GESCHÄTZTE UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN GCC-LÄNDERN, NACH REGIONALEN, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 137. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDAFRIKA, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 138. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDAFRIKA, NACH VERTRIEBSKANAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 139. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDAFRIKA, NACH SPIELGENRE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 140. PROGNOSE NACH ALTERSGRUPPE, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 141. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDAFRIKA, NACH REGIONAL, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 142. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER WELTWEITEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM REST VON MAILAND, NACH PRODUKTTYP, 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 143. PROGNOSE NACH VERTRIEBSKANAL 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 144. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM REST DES MEERES, NACH SPIELGENRE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 145. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE DER GLOBALEN MARKTGRÖSSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM REST DES MEERES, NACH ALTERSGRUPPE 2019–2032 (MILLIARDEN USD) TABELLE 146. SCHÄTZUNGEN UND PROGNOSE NACH REGIONEN, 2019–2032 (MRD. USD) TABELLE 147. PRODUKTEINFÜHRUNG/PRODUKTENTWICKLUNG/GENEHMIGUNG TABELLE 148. ÜBERNAHME/PARTNERSCHAFT ABBILDUNGSVERZEICHNIS ABBILDUNG 1. MARKTÜBERSICHT ABBILDUNG 2. MARKTANALYSE FÜR GLOBALE TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN NORDAMERIKA ABBILDUNG 3. MARKTANALYSE FÜR GLOBALE TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN USA NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 4. MARKTANALYSE FÜR GLOBALE TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN USA NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 5. MARKTANALYSE FÜR GLOBALE TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN USA NACH SPIELGENRE ANALYSE DES MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 7. ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN USA NACH REGIONALEN ABBILDUNG 8. ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN KANADA NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 9. ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN KANADA NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 10. ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN KANADA NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 11. ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN KANADA NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 12. MARKTANALYSE FÜR SPIELEKONSOLEN ABBILDUNG 14. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN DEUTSCHLAND NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 15. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN DEUTSCHLAND NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 16. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN DEUTSCHLAND NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 17. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN DEUTSCHLAND NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 18. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN DEUTSCHLAND NACH REGIONALEN ABBILDUNG 19. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELEKONSOLEN IN GROSSBRITANNIEN NACH PRODUKTTYP GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 21. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN GROSSBRITANNIEN NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 22. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN GROSSBRITANNIEN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 23. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN GROSSBRITANNIEN NACH REGIONALEN ABBILDUNG 24. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN FRANKREICH NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 25. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN FRANKREICH NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 26. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN FRANKREICH NACH SPIELGENRE 27. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Frankreich nach Altersgruppe Abbildung 28. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Frankreich nach Regionen Abbildung 29. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Russland nach Produkttyp Abbildung 30. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Russland nach Vertriebskanal Abbildung 31. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Russland nach Spielgenre Abbildung 32. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Russland nach Altersgruppe Abbildung 33. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Russland nach Regionen ABBILDUNG 34. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ITALIEN NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 35. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ITALIEN NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 36. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ITALIEN NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 37. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ITALIEN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 38. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ITALIEN NACH REGIONALEN ABBILDUNG 39. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SPANIEN NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 40. ANALYSE NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 41. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SPANIEN NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 42. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SPANIEN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 43. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SPANIEN NACH REGIONALEN ABBILDUNG 44. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN EUROPA NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 45. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN EUROPA NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 46. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN EUROPA EUROPA: GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 48. RESTLICHES EUROPA: GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH REGIONALEN ABBILDUNG 49. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM APAC-RAUM ABBILDUNG 50. CHINA: GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 51. CHINA: GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 52. CHINA: GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 53. CHINA: GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH ALTERSGRUPPE GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDIEN NACH REGIONALEN ABBILDUNG 55. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDIEN NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 56. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDIEN NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 57. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDIEN NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 58. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDIEN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 59. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDIEN NACH REGIONALEN ABBILDUNG 60. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN JAPAN NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 61. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Japan nach Vertriebskanal Abbildung 62. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Japan nach Spielgenre Abbildung 63. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Japan nach Altersgruppe Abbildung 64. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Japan nach Region Abbildung 65. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Südkorea nach Produkttyp Abbildung 66. Globale Marktanalyse für tragbare Spielkonsolen in Südkorea nach Vertriebskanal Abbildung 67. Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen in Südkorea ANALYSE NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 68. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDKOREA NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 69. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDKOREA NACH REGIONALEN ABBILDUNG 70. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MALAYSIA NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 71. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MALAYSIA NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 72. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MALAYSIA NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 73. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MALAYSIA NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 74. MALAYSIA – GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH REGIONEN ABBILDUNG 75. THAILAND – GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 76. THAILAND – GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 77. THAILAND – GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 78. THAILAND – GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 79. THAILAND – GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH REGIONEN ABBILDUNG 80. INDONESIEN – GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN ANALYSE NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 81. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDONESIEN NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 82. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDONESIEN NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 83. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDONESIEN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 84. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN INDONESIEN NACH REGIONALEN ABBILDUNG 85. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN APAC-RAUM NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 86. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN APAC-RAUM NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 87. ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN APAC-RAUM NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 88. ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN APAC-RAUM NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 89. ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN APAC-RAUM NACH REGIONALEN ABBILDUNG 90. ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDAMERIKA ABBILDUNG 91. ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN BRASILIEN NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 92. ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN BRASILIEN NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 93. MARKTANALYSE NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 94. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN BRASILIEN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 95. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN BRASILIEN NACH REGIONALEN ABBILDUNG 96. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MEXIKO NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 97. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MEXIKO NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 98. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MEXIKO NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 99. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN MEXIKO NACH ALTERSGRUPPE GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH REGIONEN ABBILDUNG 101. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ARGENTINIEN NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 102. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ARGENTINIEN NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 103. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ARGENTINIEN NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 104. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ARGENTINIEN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 105. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN ARGENTINIEN NACH REGIONEN ABBILDUNG 106 MARKTANALYSE NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 107. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN SÜDAMERIKA NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 108. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN SÜDAMERIKA NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 109. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN SÜDAMERIKA NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 110. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM RESTLICHEN SÜDAMERIKA NACH REGIONALEN ABBILDUNG 111. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IM Nahen Osten und Afrika ABBILDUNG 112. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN GCC-LÄNDERN ANALYSE NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 113. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN GCC-LÄNDERN NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 114. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN GCC-LÄNDERN NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 115. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN GCC-LÄNDERN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 116. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN DEN GCC-LÄNDERN NACH REGIONALEN ABBILDUNG 117. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDAFRIKA NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 118. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 119. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDAFRIKA NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 120. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDAFRIKA NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 121. GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN IN SÜDAFRIKA NACH REGIONALEN ABBILDUNG 122. RESTLICHES MAILAND – GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH PRODUKTTYP ABBILDUNG 123. RESTLICHES MEETING: GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH VERTRIEBSKANAL ABBILDUNG 124. RESTLICHES MEETING: GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH SPIELGENRE ABBILDUNG 125. RESTLICHES MEETING: GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH ALTERSGRUPPE ABBILDUNG 126. RESTLICHES MEETING: GLOBALE MARKTANALYSE FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH REGIONALEN ABBILDUNG 127. WICHTIGE KAUFKRITERIEN DES GLOBALEN MARKTS FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN ABBILDUNG 128. FORSCHUNGSPROZESS DER MRFR ABBILDUNG 129. DRO-ANALYSE DES GLOBALEN MARKTS FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN ABBILDUNG 130. ANALYSE DER TREIBER-AUSWIRKUNGEN: GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN ABBILDUNG 131. ANALYSE DER BESCHRÄNKUNGEN: GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN ABBILDUNG 132. LIEFER-/WERTSCHÄTZUNGSKETTE: GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN ABBILDUNG 133. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH PRODUKTTYP, 2024 (%-ANTEIL) ABBILDUNG 134. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH PRODUKTTYP, 2019 BIS 2032 (Mrd. USD) ABBILDUNG 135. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH VERTRIEBSKANAL, 2024 (%-ANTEIL) 136. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH VERTRIEBSKANAL, 2019 BIS 2032 (Mrd. USD) ABBILDUNG 137. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH SPIELGENRE, 2024 (%-ANTEIL) ABBILDUNG 138. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH SPIELGENRE, 2019 BIS 2032 (Mrd. USD) ABBILDUNG 139. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH ALTERSGRUPPE, 2024 (%-ANTEIL) ABBILDUNG 140. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN NACH ALTERSGRUPPE, 2019 BIS 2032 KONSOLENMARKT, NACH REGIONALEN, 2024 (%-ANTEIL) ABBILDUNG 142. GLOBALER MARKT FÜR TRAGBARE SPIELKONSOLEN, NACH REGIONALEN, 2019 BIS 2032 (Mrd. USD) ABBILDUNG 143. BENCHMARKING DER WICHTIGSTEN WETTBEWERBER

    Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen – Segmentierung

    • Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen nach Produkttyp (Mrd. USD, 2019–2032)
      • Handheld-Konsolen
      • Hybrid-Konsolen
      • Retro-Konsolen
    • Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen nach Vertriebskanal (Mrd. USD, 2019–2032)
      • Online-Einzelhandel
      • Offline-Einzelhandel
      • Direktvertrieb
    • Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen nach Spielgenre (Mrd. USD, 2019–2032)
      • Action
      • Abenteuer
      • Rollenspiel
      • Simulation
    • Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen nach Altersgruppen (Mrd. USD, 2019–2032)
      • Kinder
      • Jugendliche
      • Erwachsene
    • Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen nach Regionen (Mrd. USD, 2019–2032)
      • Nordamerika
      • Europa
      • Südamerika
      • Asien-Pazifik
      • Naher Osten und Afrika

    Regionaler Ausblick für den globalen Markt für tragbare Spielkonsolen (USD Milliarden, 2019-2032)

    • Ausblick Nordamerika (Mrd. USD, 2019–2032)
      • Markt für tragbare Spielkonsolen in Nordamerika nach Produkttyp
        • Handheld-Konsolen
        • Hybrid-Konsolen
        • Retro-Konsolen
      • Markt für tragbare Spielkonsolen in Nordamerika nach Vertriebskanal
        • Online-Einzelhandel
        • Offline-Einzelhandel
        • Direktvertrieb
      • Markt für tragbare Spielkonsolen in Nordamerika nach Spielgenre
        • Action
        • Adventure
        • Rollenspiele
        • Simulation
      • Markt für tragbare Spielkonsolen in Nordamerika nach Altersgruppe Typ
        • Kinder
        • Jugendliche
        • Erwachsene
      • Markt für tragbare Spielkonsolen in Nordamerika nach regionalem Typ
        • USA
        • Kanada
      • Ausblick USA (Mrd. USD, 2019–2032)
      • Markt für tragbare Spielkonsolen in den USA nach Produkttyp
        • Handheld-Konsolen
        • Hybrid-Konsolen
        • Retro-Konsolen
      • Markt für tragbare Spielkonsolen in den USA nach Vertriebskanal
        • Online-Einzelhandel
        • Offline-Einzelhandel
        • Direktvertrieb
      • Markt für tragbare Spielkonsolen in den USA nach Spielgenre Typ
        • Action
        • Adventure
        • Rollenspiel
        • Simulation
      • Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen in den USA nach Altersgruppe
        • Kinder
        • Jugendliche
        • Erwachsene
      • Ausblick Kanada (Mrd. USD, 2019–2032)
      • Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen in Kanada nach Produkttyp
        • Handheld-Konsolen
        • Hybrid-Konsolen
        • Retro-Konsolen
      • Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen in Kanada nach Vertriebskanal
        • Online-Einzelhandel
        • Offline-Einzelhandel
        • Direkt Umsatz
      • KANADISCHER globaler Markt für tragbare Spielkonsolen nach Spielgenre
        • Action
        • Adventure
        • Rollenspiele
        • Simulation
      • KANADISCHER globaler Markt für tragbare Spielkonsolen nach Altersgruppe
        • Kinder
        • Jugendliche
        • Erwachsene
      • Ausblick Europa (Mrd. USD, 2019–2032)
        • Europäischer globaler Markt für tragbare Spielkonsolen nach Produkttyp
          • Handheld-Konsolen
          • Hybrid-Konsolen
          • Retro-Konsolen
        • Europäischer globaler Markt für tragbare Spielkonsolen nach Vertriebskanal
          • Online-Einzelhandel
          • Offline Einzelhandel
          • Direktvertrieb
        • Europa: Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen nach Spielgenre
          • Action
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            • Brasilien-Ausblick (Mrd. USD, 2019–2032)
            • Brasilien: Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen nach Produkttyp
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              • Globaler Markt für tragbare Spielkonsolen in Südafrika nach Spielgenre Typ
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    Portable Gaming Console Market Research Report- Forecast to 2032 Infographic
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    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

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