IoT im Marktüberblick für Unterhaltungselektronik
Das
IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik wird im Prognosezeitraum (2020-2030) schätzungsweise 172 Milliarden US-Dollar bei einer jährlichen Wachstumsrate von 18% erreichen.
Das
Internet der Dinge (IoT) ist ein intelligentes Gerät mit einer Vielzahl von Anwendungen, die das Leben der Benutzer bei täglichen Aktivitäten verändern. Consumer IoT to this Internet of Things (IoT) wurde für Verbraucheranwendungen und -geräte entwickelt. Diese Unterhaltungselektronik gewinnt täglich an Dynamik. Für die Hersteller von Unterhaltungselektronik bietet IoT den Kunden neue Produkte, die mit anderen Geräten funktionieren können und neue Umsatzchancen bieten. Die Internetverbindung mit Haushaltsgeräten reduziert die Arbeitsbelastung der Menschen. Während der täglichen Nutzung von Anwendungen werden die sie betreffenden Daten aufgezeichnet und auf dem Datenserver gespeichert.
IBM Corporation, ein amerikanisches multinationales Technologieunternehmen, bietet eine Open-Source-IoT-Plattform namens Kaa. Diese Middleware-Plattform kann jeden Aspekt verbundener Geräte verwalten, sammeln und analysieren. Es ist kompatibel mit Smart-TVs, Smart-Home-Geräten, Wearable, Computerchips und anderen Geräten und ermöglicht auch geräteübergreifende Zusammenarbeit, Fernüberwachung und verschiedene zusätzliche Funktionen.
COVID-19-Analyse:
Aufgrund der Verbreitung von COVID-19 haben verschiedene Länder Lockdowns, Stillstände von Geschäftsbereichen und viele strenge Vorschriften eingeführt, um soziale Distanz zu wahren und die Ausbreitung des Virus zu kontrollieren. Aufgrund der Schließung von Geschäftsbereichen auf der ganzen Welt wird das IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik negativ beeinflusst, da die Preise für Chips, Sensoren und andere Komponenten, die bei der Herstellung von IoT-Geräten verwendet werden, steigen. Aufgrund der Produktionsstopps und der Erschöpfung der Lagerbestände durch die IoT-Unternehmen für Verbraucher für einige Monate sinkt die Nachfrage nach IoT-Elektronik. Da der Lockdown jedoch auf der ganzen Welt umgesetzt wird und die Menschen es vorziehen, selbst zu Hause zu bleiben, kann dies den IoT-Verbrauch in der Unterhaltungselektronik erhöhen, was das Wachstum des IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik schnell erhöht.
Marktdynamik:
Das Wachstum von Cloud Computing, die zunehmende Nutzung von Smartphones und Tablets zur Steuerung von IoT-Geräten und Entwicklungen in der IoT-Sicherheit sind ein treibender Faktor für die steigende Nachfrage nach IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik . Die Nutzung des Internets in verschiedenen Anwendungen wie Branchen, Unternehmen und Anwohnern erhöht die Nachfrage nach dem IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik. Aufgrund der enormen Investitionen von Consumer-IoT-Unternehmen in die Entwicklung der neuen Technologien im IoT ist das IoT der Haupttreiber des Marktes.
Der Anstieg des verfügbaren Einkommens und das wachsende Bewusstsein für die Vorteile des IoT fördern das IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik . Die anderen wichtigen Faktoren, die den Markt antreiben, sind die wachsende Präferenz der Verbraucher für mehr Komfort und einen besseren Lebensstil, die zunehmende Bedeutung der Hausüberwachung von entfernten Standorten aus, die zunehmenden staatlichen Vorschriften für die Sicherheit von IoT-Geräten und die zunehmende Akzeptanz von Smart und Multimedia Geräte.
Der zunehmende Anstieg der Risiken für den Datenschutz, Verstöße im Zusammenhang mit dem IoT für Verbraucher und der zunehmende Stromverbrauch verbundener Geräte sind die Faktoren, die das IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik einschränken.
Wachsende Investitionen der Regierungen in die Forschung und Entwicklung des IoT und zunehmende staatliche Vorschriften zur Förderung umweltfreundlicher Gebäude sind die zunehmenden Chancen für IoT-Unternehmen für Verbraucher während der Überprüfung. Zeitraum.
Der zunehmende Mangel an gemeinsamen Protokollen und Kommunikationsstandards, das zunehmende Risiko von Gerätefehlfunktionen und der steigende Stromverbrauch für mit dem Internet verbundene Geräte sind die größten Herausforderungen der Markt.
Segment-Übersicht:
Das globale IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik wurde in Segmente unterteilt, die auf Produkt, Bereitstellung, Konnektivität und Region basieren.
- Basierend auf dem Produkt: Der globale Markt für IoT-Unterhaltungselektronik, der auf dem Produkt basiert, wird in Smart-TV, Smartphones, tragbare Geräte, Küchengeräte, Laptops, Drucker, Waschmaschinen, Geschirrspüler und vieles mehr. Die Hausautomationsgeräte dominieren im Prognosezeitraum das IoT im Marktanteil der Unterhaltungselektronik, um Kosten zu senken und Energie in allen Heimanwendungen zu sparen.
- Basierend auf der Bereitstellung: Das globale IoT auf dem Konsumgütermarkt ist unterteilt in vor Ort und in der Cloud.
- Basierend auf Konnektivität: Das globale IoT im Marktsegment Unterhaltungselektronik von Die Konnektivität ist in Bluetooth, NFC, Wi-Fi, Z-Wave, Zigbee und andere unterteilt. Wi-Fi wird anstelle der vorhandenen Ethernet-basierten Kommunikation verwendet, um einen einfachen Zugriff und eine drahtlose Verbindung mit kurzer Reichweite zu ermöglichen. Das Überwachen und Bedienen der angeschlossenen Geräte ist einfach, wenn alle intelligenten Geräte wie Kühlschränke, Küchengeräte, Fernseher, Smartwatches und andere Smart-Geräte auf ein gemeinsames Gerät Wi-Fi zugreifen. Dies trägt zur Reduzierung der Kosten für die Frequenzkonnektivität bei und ist einfach zu implementieren.
- Basierend auf der Region: In Bezug auf die Region ist das globale IoT auf dem Konsumgütermarkt aufgeteilt in Europa, Asien-Pazifik, Nordamerika und den Rest der Welt. Von diesen Regionen wird erwartet, dass die Region Asien-Pazifik im Prognosezeitraum den Markt dominieren wird, da IoT-Produkte früh eingeführt und technisch fortgeschritten sind.
Regionale Analyse
Das globale IoT bei Konsumgütern ist regional in Europa, Asien-Pazifik, Nordamerika und den Rest der Welt unterteilt. Es wird erwartet, dass die Region Asien-Pazifik im Prognosezeitraum für die frühe Einführung von IoT-Produkten ein deutliches Wachstum verzeichnen wird. Darüber hinaus ist diese Region im IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik technisch fortgeschritten. Darüber hinaus sind in dieser Region die Verbreitung des Internets in allen Unternehmen, enorme Investitionen von Unternehmen, Branchen und Anwohnern in die Entwicklung des IoT die wichtigsten treibenden Faktoren für den IoT-Markt für Verbraucher.
Wettbewerbsfähige Landschaft
Die wichtigsten Akteure im IoT bei Markttrends für Unterhaltungselektronik sind die folgenden:
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2023 |
USD 57.7 Billion |
Market Size 2024 |
USD 63.1 Billion |
Market Size 2032 |
USD 231.2 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
15.60% (2024-2032) |
Base Year |
2023 |
Market Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2021- 2022 |
Market Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, The Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type, Connectivity, and Region |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered |
The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, Japan, India, China, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Skylo Technologies Inc., Loriot, Alliot Technologies, Intel Corporation, Microsoft Corporation, Sony Corporation, IBM Corporation, Cisco Systems, Amazon web, Services, Westbase.io. |
Key Market Opportunities |
Increased government investment in IoT businesses. |
Key Market Dynamics |
Rising utilization of IoT in smart devices and adoption with changing lifestyles. |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The IoT in Consumer Electronics Market size was valued at USD 57.7 Billion in 2023.
The global market is foreseen to grow at a CAGR of 15.60% during the forecast period, 2024-2032.
North America had the largest share of the global market
The key players in the market are Skylo Technologies Inc., Loriot, Alliot Technologies, Intel Corporation, Microsoft Corporation, Sony Corporation, IBM Corporation, Cisco Systems, Amazon Web, Services, and Westbase.io.
The smartphone category dominated the market in 2023.
Wi-Fi had the largest share in the global market.
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