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    Embedded Boards Infotainment Systems Automotive Market

    ID: MRFR/AM/33462-HCR
    100 Pages
    Swapnil Palwe
    September 2025

    자동차 시장 조사 보고서의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별(디지털 신호 처리, 임베디드 Linux, Android 자동차, QNX Neutrino), 애플리케이션별(내비게이션 시스템, 오디오 및 비디오 엔터테인먼트, 텔레매틱스, 연결 솔루션), 최종 용도별(승용차, 상업용 차량, 전기 자동차), 폼 팩터별(싱글 보드 컴퓨터, 시스템 온 칩, 라즈베리 파이)별 및 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 예측 2034년

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    Embedded Boards For Infotainment Systems In Automotive Market Research Report—Forecast till 2034 Infographic
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    Table of Contents

    자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 글로벌 임베디드 보드 개요:

    MRFR 분석에 따르면 자동차 시장 규모에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드의 규모는 2.42(USD)로 추산되었습니다. 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드는 2023년 26억 7천만 달러에서 65억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. (USD Billion) by 2032. 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 CAGR(성장률)은 예측 기간(2024~2032) 동안 약 10.38%가 될 것으로 예상됩니다.

    자동차 시장 동향에서 인포테인먼트 시스템용 주요 임베디드 보드 강조

    자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드는 다양한 요인으로 인해 중요한 변화를 목격하고 있습니다. 향상된 사용자 인터페이스와 원활한 연결성을 제공하는 고급 인포테인먼트 시스템에 대한 수요 증가는 시장 성장에 큰 영향을 미칩니다.

    내비게이션, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션을 결합한 통합 솔루션을 기대하는 소비자가 점점 늘어나면서 자동차 제조업체는 정교한 기능을 내장하는 데 주력하고 있습니다. 차량에 기술을 적용합니다.

    기술의 발전, 특히 무선 통신 및 멀티미디어 기능의 발전도 중요한 시장 동인으로 작용합니다. 운전 경험을 향상시키는 보다 스마트한 차량을 만들기 위한 이러한 노력은 시장 환경을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다.

    이 분야, 특히 소프트웨어 통합 및 하드웨어 최적화 분야에서 탐색할 수 있는 수많은 기회가 있습니다. . 자동차 산업이 전기화 및 자율 주행으로 전환함에 따라 복잡한 애플리케이션을 지원할 수 있는 효율적이고 강력한 내장형 보드에 대한 필요성이 증가하고 있습니다.

    또한, 데이터 보안 및 사용자 개인 정보 보호와 관련된 문제를 해결하면 기업이 강력한 솔루션을 제공하면서 혁신할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 솔루션을 제공합니다.

    기술 제공업체와 자동차 제조업체 간의 협력을 통해 시너지 효과를 창출하여 제품 제공 능력을 향상하고 시장 진출 범위를 확대할 수 있습니다. 최근 임베디드 보드 시장에는 몇 가지 트렌드가 나타났습니다.

    인포테인먼트 시스템에서 인공 지능과 머신러닝으로의 전환이 주목을 받고 있으며 이를 통해 개인화된 사용자 경험이 가능해졌습니다. 5G 연결의 증가는 데이터 전송 속도를 높이고 실시간 서비스를 향상시키면서 환경을 재편하고 있습니다.

    또한 지속 가능성과 에너지 효율성에 초점을 맞추면서 제조업체는 친환경 내장형 솔루션을 개발하게 되었습니다. 자동차 산업이 계속 발전함에 따라 이러한 추세의 통합은 혁신을 더욱 촉진하고 인포테인먼트 시스템의 미래를 재편할 것입니다.

    지속적인 기술 발전으로 이 시장의 성장 잠재력은 여전히 ​​강력합니다. 피>

    글로벌 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 개요

    출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토< /스팬>

    자동차 시장 동인의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드< /p>

    첨단 차량용 인포테인먼트 시스템에 대한 수요 증가

    차량용 고급 인포테인먼트 시스템의 인기 상승은 임베디드 시스템 성장의 주요 동인 중 하나입니다. 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 보드. 소비자가 기술에 더욱 능숙해짐에 따라 운전 경험에 기술을 완벽하게 통합할 것을 요구하고 있습니다.

    이러한 고급 시스템은 단지 엔터테인먼트만을 위한 것이 아닙니다. 또한 탐색, 연결 및 사용자 경험을 향상시키는 다양한 기타 애플리케이션을 용이하게 합니다. 스마트폰 통합, 음성 인식, 실시간 교통 업데이트 등 연결 기능으로의 전환도 탄력을 받고 있습니다.

    또한, 5G 기술의 도입은 차량 내 데이터 전송 방식에 혁신을 가져오므로 더 빠른 속도로 데이터를 전송할 수 있습니다. 업데이트 및 더욱 강력한 스트리밍 옵션. 자동차 제조업체는 소비자 선호도에 맞는 기능을 제공하여 혼잡한 시장에서 차량을 차별화하기 위해 이러한 시스템 개발에 많은 투자를 하고 있습니다.

    이러한 지속적인 투자로 인해 최신 인포테인먼트 시스템에서 기대되는 복잡한 기능을 지원할 수 있는 정교한 임베디드 보드의 필요성이 커지고 있습니다. . 이러한 각각의 발전은 사용자 만족도를 높일 뿐만 아니라 혁신과 고객 중심 서비스에 대한 자동차 업계의 약속과도 일치합니다.

    전기차 및 자율주행차의 인기 증가

    전기 및 자율 차량의 인기가 높아지면서 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드에 큰 영향을 미치고 있습니다. 자동차 제조업체가 전기 자동차(EV)로 전환하고 자율 주행의 잠재력을 탐구함에 따라 인포테인먼트 시스템의 복잡성과 정교함이 높아질 것으로 예상됩니다.

    임베디드 보드는 차량 제어, 승객 엔터테인먼트, 연결 간의 복잡한 상호 작용을 관리하는 데 중요한 역할을 합니다. 기능을 제공하여 이러한 스마트 차량의 발전을 지원합니다.

    스마트 연결 기술의 확장

    스마트 연결 기술의 확장은 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드의 성장을 주도하고 있습니다. 사물 인터넷(IoT)과 같은 혁신을 통해 차량이 다양한 장치와 연결될 수 있어 실시간 정보와 더욱 개인화된 사용자 경험을 더욱 쉽게 제공할 수 있습니다.

    이러한 스마트 기술의 통합 증가는 인포테인먼트 시스템의 전반적인 기능과 매력을 향상시킵니다.< /p>

    자동차 시장 부문 통찰력의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드:

    자동차 시장 기술 통찰력의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드

    자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드는 눈에 띄는 성장과 다양화를 보여주는 기술 부문과 함께 진화하고 있습니다. . 업계가 계속해서 혁신적인 기술을 채택함에 따라 이 부문은 디지털 신호 처리, 임베디드 Linux, Android 자동차 및 QNX Neutrino에 중점을 둡니다.

    디지털 신호 처리는 2023년에 8억 7천만 달러의 가치를 기록하며 이 분야를 지배하고 있습니다. 차량 내 고품질 오디오 및 비디오 경험에 필수적인 데이터를 처리하고 해석하는 것이 중요합니다.

    63억 달러 가치로 평가되는 임베디드 Linux 부문은 유연하고 안정적인 플랫폼을 제공한다는 점에서 중요합니다. 펌웨어 개발을 위해 다양한 인포테인먼트 기능의 향상된 통합을 촉진합니다.

    66억 6천만 달러로 평가된 Android Automotive는 사용자 중심 인터페이스와 운전자와 승객 모두에게 개인화된 경험을 지원하는 광범위한 애플리케이션 생태계. 한편, 51억 달러 가치로 평가되는 QNX Neutrino는 자동차 산업에서 중요한 요소인 시스템 신뢰성과 안전성을 보장하는 데 중요한 역할을 합니다.

    이러한 기술의 결합된 역학은 성능, 사용자 경험 및 안전에 대한 해당 부문의 강조를 반영하여 자동차 시장의 전반적인 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 수익 성장 및 확장.

    고급 인포테인먼트 솔루션에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 이러한 부문은 새로운 자동차 트렌드를 활용할 준비가 되어 있습니다. 향후 시장 성장을 주도할 것입니다.

    자동차 시장 기술의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 통계' /></span></p>
<p><span style=출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토< /스팬>

    자동차 시장 Application Insights의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드

    자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드는 내비게이션 시스템을 포함한 다양한 애플리케이션에서 상당한 성장 특성을 보여주고 있습니다. , 오디오 및 비디오 엔터테인먼트, 텔레매틱스 및 연결 솔루션.

    이러한 각 애플리케이션은 차량 내 경험을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 내비게이션 시스템은 향상된 경로 관리 및 사용자 편의성을 제공하는 데 필수적인 반면 오디오 및 비디오 엔터테인먼트 시스템은 여행 중 승객의 편안함과 참여를 크게 향상시킵니다.

    텔레매틱스차량 진단 및 통신, 안전 및 차량 효율성 지원에 점점 더 중요해지고 있습니다. 고급 임베디드 보드를 활용한 연결 솔루션은 모바일 장치와 온라인 서비스를 차량에 통합하는 데 크게 기여하여 실시간 데이터 액세스를 가능하게 합니다.

    기술 발전과 함께 스마트하고 연결된 차량에 대한 수요 증가가 이러한 자동차의 성장을 주도하고 있습니다. 시장 내의 세그먼트. 자동차 산업이 계속 발전함에 따라 인포테인먼트 시스템의 통합은 차량 기능 향상의 핵심이 되었으며, 자동차 시장 데이터의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드에는 이러한 추세가 반영되었습니다.

    자동차 시장 최종 사용 통계의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드

    주로 다양한 최종 용도에 걸쳐 차량에 고급 인포테인먼트 기술이 통합되면서 성장이 주도되었습니다. 승용차, 상업용 차량, 전기자동차 등이 있습니다. 향상된 연결 기능과 엔터테인먼트 옵션에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 승용차가 이 시장을 지배하고 있습니다.

    한편, 차량 운영자가 인포테인먼트 시스템 통합에 점점 더 집중함에 따라 상업용 차량 부문도 눈에 띄는 확장을 목격하고 있습니다. 운전자 경험과 내비게이션이 향상되었습니다.

    전기 자동차 부문은 일반적으로 사용자를 향상시키는 정교한 인포테인먼트 시스템이 장착되어 있기 때문에 전기 자동차 분야가 점점 더 중요해지고 있습니다. 경험과 차량 기능.

    자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 통계에 따르면 업계는 탄탄한 발전을 이룰 준비가 되어 있습니다. 기술 혁신과 차량의 전기화 및 연결성 증가 추세에 힘입어 제조업체와 소비자 모두의 관심을 끌고 있습니다.

    자동차의 스마트 기능에 대한 인식과 수요가 높아지면서 엄격한 규제와 같은 과제 속에서도 시장 성장을 위한 충분한 기회를 제공합니다. 기술적인 복잡성이 있습니다.

    자동차 시장 폼 팩터 통찰력의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드

    폼 팩터 부문은 현대 인포테인먼트 애플리케이션에 필수적인 다양한 유형의 솔루션으로 구성되는 중요한 역할을 합니다. 단일 보드 컴퓨터는 컴팩트한 크기와 효율성으로 유명하므로 시스템 간소화를 원하는 많은 자동차 제조업체가 선택합니다.

    System on Chip 솔루션도 다양한 기능을 단일 장치에 통합할 수 있는 능력으로 인해 중요한 위치를 차지하고 있습니다. , 이를 통해 성능을 향상시키고 공간 요구 사항을 줄입니다. 한편, Raspberry Pi는 비용 효율성과 다용성 측면에서 주목을 받고 있으며 신속한 프로토타입 제작 및 배포를 목표로 하는 개발자와 제조업체 모두에게 어필하고 있습니다.

    이 세그먼트는 연결의 증가로 인해 증가하는 고급 인포테인먼트 기능에 대한 수요를 해결하는 데 중요한 역할을 했습니다. 향상된 차량 내 경험을 위한 차량 및 소비자 선호도를 살펴보세요.

    전반적으로 자동차 시장 세분화에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드는 다음과 같은 다양한 옵션을 강조합니다. 제조업체와 소비자 모두의 역동적인 요구 사항입니다.

    자동차 시장 지역 통찰력의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드

    북미 지역은 11억 달러의 가치로 최대 지분을 보유했으며, 27억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 첨단 자동차 기술과 인포테인먼트 솔루션에 대한 높은 소비자 수요로 인해 2032년까지 10억 달러에 달할 것입니다.

    유럽이 바짝 뒤따르며 2023년 가치 평가액이 08억 5천만 달러로 시장에서 상당한 중요성을 차지할 것으로 예상됩니다. 향상된 차량 내 경험을 촉진하는 혁신적인 자동차 개발과 규제에 힘입어 20억 달러 규모로 성장할 것입니다.

    APAC 지역은 가치가 550억 달러에 달하지만 14억 달러에 도달하는 유망한 성장 잠재력을 보여줍니다. 2032년에는 자동차 제조의 허브가 됩니다.

    한편 남아메리카와 MEA 지역은 0.1억 달러와 0.07억 달러라는 작지만 주목할 만한 가치를 기여했습니다. 2023년에는 차량 도입 증가와 자동차 시스템의 첨단 기술 통합에 힘입어 성장을 이어갈 예정입니다.

    이러한 시장 통계는 북미와 유럽이 시장을 지배하는 등 다양한 지역의 상당한 성장 잠재력을 강조합니다. 인포테인먼트 시스템의 첨단 기술 채택 및 소비자 선호도에 따라 달라집니다.

    지역 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 통계' /></span></p>
<p><span style=출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토< /스팬>

    자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드 주요 업체 및 경쟁 통찰력:

    자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드는 기술 발전, 소비자 기대치 변화, 향상된 차량 내 엔터테인먼트 경험에 대한 수요도 증가하고 있습니다.

    자동차 제조업체가 보다 정교한 인포테인먼트 기능을 통합하려고 함에 따라 이 부문의 경쟁은 지속적인 혁신의 필요성에 의해 주도됩니다. 차량에 탑승하세요.

    시장은 하드웨어와 소프트웨어 개발 모두에 대한 전문 지식을 활용하여 다음을 수행하는 다양한 플레이어로 구성됩니다. 점점 복잡해지는 차량 연결성, 사용자 인터페이스 디자인, 멀티미디어 기능을 해결하는 포괄적인 솔루션을 개발하세요.

    인공지능의 접목, 스마트폰과의 연결성, 전기차의 등장 등 주요 트렌드는 또한 경쟁 환경에 영향을 미쳐 기업이 시장 위치를 ​​유지하기 위해 신속하게 적응하도록 유도합니다.

    인텔은 광범위한 경험을 활용하여 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드에서 중요한 입지를 차지하고 있습니다. 반도체 기술과 처리 능력. 이 회사는 현대 인포테인먼트 시스템의 까다로운 요구 사항을 충족하는 고성능 임베디드 솔루션 개발에 대한 혁신적인 접근 방식으로 유명합니다.

    인텔은 멀티미디어, 탐색 및 통신 기능을 완벽하게 통합할 수 있는 강력한 제품으로 두각을 나타냅니다. 차량 내. 이 회사의 장점은 고급 연구 및 개발 역량, 자동차 제조업체와의 강력한 관계, 안정적이고 확장 가능한 임베디드 솔루션 제공에 대한 확고한 의지에 있습니다.

    또한 인텔은 정교한 소프트웨어 플랫폼과 강력한 보안 조치를 통해 사용자 경험을 향상시키는 데 지속적으로 집중하고 있습니다. 경쟁 구도를 살펴보세요.

    Texas Instruments는 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드에서도 중요한 역할을 합니다. 자동차 애플리케이션에 맞춰진 광범위한 반도체 솔루션입니다.

    회사의 강점은 효율적인 작업에 필수적인 전력 관리 및 신호 처리 기술에 대한 깊은 이해에 있습니다. 인포테인먼트 시스템 운영. Texas Instruments는 고품질 오디오, 비디오 처리 및 실시간 데이터 통신을 촉진하는 다양한 임베디드 보드 솔루션을 제공하여 이 분야에서 중요한 역할을 하고 있습니다.

    또한 Texas Instruments는 안정성과 성능에 대한 강력한 평판을 누리고 있으며 이는 믿을 수 있는 파트너입니다.

    혁신에 대한 회사의 초점과 자동차 산업의 특정 요구 사항을 충족하려는 노력이 결합되어 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 시장에서 강력한 경쟁자인 Texas Instruments.

    자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드의 주요 회사는 다음과 같습니다:

    • 인텔
    • 텍사스 인스트루먼트
    • 자동차 안전 컨소시엄
    • Qualcomm
    • Denso
    • 포드
    • 하만 인터내셔널
    • 대륙
    • NVIDIA
    • 보쉬
    • NXP Semiconductors
    • 로키드
    • 르네사스 일렉트로닉스
    • Realtek
    • 어드밴텍

    자동차 시장 개발의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드< /p>

    자동차 시장에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드의 최근 발전은 주목할 만합니다. Intel 및 Qualcomm과 같은 회사는 차량의 멀티미디어 성능과 연결 기능을 향상시킬 칩셋을 개선하기 위해 협력하고 있습니다.

    또한 Texas Instruments는 통합 인포테인먼트 솔루션에 대한 수요 증가를 지원하기 위해 제품 라인을 확장하고 있습니다. 자동차 안전 컨소시엄(Automotive Safety Consortium)은 인포테인먼트 기술을 목표로 하는 새로운 안전 프로토콜을 설정하는 데에도 영향을 미쳐 차량 안전의 발전에 기여해 왔습니다.

    Ford와 Denso가 고급 임베디드 통합을 위한 새로운 파트너십을 발표하는 등 현재의 사건은 주요 자동차 제조업체의 투자 강화를 예고하고 있습니다. 차세대 차량에 시스템을 적용합니다. 인수합병 분야에서 Harman International은 제품 제공을 강화하기 위해 전략적 인수를 추진해 왔으며 NVIDIA는 최근 자동차 컴퓨팅 역량을 강화하기 위해 기술 회사를 인수했습니다.

    Bosch 및 NXP Semiconductors와 같은 회사의 시장 가치 평가는 주로 소비자 증가로 인해 긍정적인 궤도를 보이고 있습니다. 연결된 자동차 솔루션에 대한 수요가 증가하여 임베디드 시스템 시장의 경쟁 환경에 영향을 미칩니다.

    자동차 시장 세분화 통찰력의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드

    • 자동차 시장 기술 전망에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
      • 디지털 신호 처리
      • 내장 Linux
      • Android 자동차
      • QNX Neutrino
    • 자동차 시장 애플리케이션 전망에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
      • 내비게이션 시스템
      • 오디오 및 비디오 엔터테인먼트
      • 텔레매틱스
      • 연결 솔루션
    • 자동차 시장 최종 사용 전망에서 인포테인먼트 시스템용 내장 보드
      • 승용차
      • 상용차
      • 전기 자동차
    • 자동차 시장 폼 팩터 전망의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드
      • 싱글 보드 컴퓨터
      • 시스템 온 칩
      • 라즈베리 파이
    • 자동차 시장 지역 전망의 인포테인먼트 시스템용 내장 보드
      • 북미
      • 유럽
      • 남미
      • 아시아 태평양
      • 중동 및 아프리카
    목차




    1. 요약
    1.1. 시장개요
    1.2. 주요 조사 결과
    1.3. 시장 세분화
    1.4. 경쟁 환경
    1.5. 과제와 기회
    1.6. 향후 전망



    2. 시장 소개
    2.1. 정의
    2.2. 연구 범위
    2.2.1. 연구목적
    2.2.2. 가정
    2.2.3. 제한사항
    3. 연구 방법
    3.1. 개요
    3.2. 데이터 마이닝
    3.3. 2차 연구
    3.4. 1차 연구
    3.4.1. 1차 인터뷰 및 정보 수집 과정
    3.4.2. 주요 응답자 분석
    3.5. 예측 모델
    3.6. 시장 규모 추정
    3.6.1. 상향식 접근
    3.6.2. 하향식 접근 방식
    3.7. 데이터 삼각 측량
    3.8. 검증



    4. 시장 역학
    4.1. 개요
    4.2. 드라이버
    4.3. 제한
    4.4. 기회
    5. 시장 요인 분석
    5.1. 가치사슬 분석
    5.2. 포터의 5가지 힘 분석
    5.2.1. 공급업체의 교섭력
    5.2.2. 구매자의 교섭력
    5.2.3. 신규 진입자의 위협
    5.2.4. 대체물의 위협
    5.2.5. 경쟁의 강도
    5.3. 코로나19 영향 분석
    5.3.1. 시장 영향 분석
    5.3.2. 지역적 영향
    5.3.3. 기회 및 위협 분석



    6. 기술별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(10억 달러)
    6.1. 디지털 신호 처리
    6.2. 임베디드 리눅스
    6.3. Android 자동차
    6.4. QNX 뉴트리노
    7. 애플리케이션별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(미화 10억 달러)
    7.1. 내비게이션 시스템
    7.2. 오디오 및 비디오 엔터테인먼트
    7.3. 텔레매틱스
    7.4. 연결 솔루션
    8. 최종 용도별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(미화 10억 달러)
    8.1. 승용차
    8.2. 상업용 차량
    8.3. 전기 자동차
    9. 폼 팩터별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(미화 10억 달러)
    9.1. 싱글 보드 컴퓨터
    9.2. 시스템 온 칩
    9.3. 라즈베리 파이
    10. 지역별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(미화 10억 달러)
    10.1. 북미
    10.1.1. 미국
    10.1.2. 캐나다
    10.2. 유럽 ​​
    10.2.1. 독일
    10.2.2. 영국
    10.2.3. 프랑스
    10.2.4. 러시아
    10.2.5. 이탈리아
    10.2.6. 스페인
    10.2.7. 유럽 ​​나머지 지역
    10.3. 아시아 태평양
    10.3.1. 중국
    10.3.2. 인도
    10.3.3. 일본
    10.3.4. 한국
    10.3.5. 말레이시아
    10.3.6. 태국
    10.3.7. 인도네시아
    10.3.8. 아시아 태평양 지역
    10.4. 남아메리카
    10.4.1. 브라질
    10.4.2. 멕시코
    10.4.3. 아르헨티나
    10.4.4. 남아메리카의 나머지 지역
    10.5. MEA
    10.5.1. GCC 국가
    10.5.2. 남아프리카
    10.5.3. MEA의 나머지 부분



    11. 경쟁 환경
    11.1. 개요
    11.2. 경쟁 분석
    11.3. 시장 점유율 분석
    11.4. 자동차 시장 인포테인먼트 시스템용 임베디드보드 주요 성장 전략
    11.5. 경쟁 벤치마킹
    11.6. 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 개발 건수 측면에서 선두 업체
    11.7. 주요 개발 및 성장 전략
    11.7.1. 신제품 출시/서비스 배포
    11.7.2. 합병 및 인수
    11.7.3. 합작 투자
    11.8. 주요 플레이어 재무 매트릭스
    11.8.1. 매출 및 영업이익
    11.8.2. 주요 플레이어의 R&D 지출. 2023년
    12. 회사 프로필
    12.1. 인텔
    12.1.1. 재무 개요
    12.1.2. 제공되는 제품
    12.1.3. 주요 개발
    12.1.4. SWOT 분석
    12.1.5. 주요 전략
    12.2. 텍사스 인스트루먼트
    12.2.1. 재무 개요
    12.2.2. 제공되는 제품
    12.2.3. 주요 개발
    12.2.4. SWOT 분석
    12.2.5. 주요 전략
    12.3. 자동차 안전 컨소시엄
    12.3.1. 재무 개요
    12.3.2. 제공되는 제품
    12.3.3. 주요 개발
    12.3.4. SWOT 분석
    12.3.5. 주요 전략
    12.4. 퀄컴
    12.4.1. 재무 개요
    12.4.2. 제공되는 제품
    12.4.3. 주요 개발
    12.4.4. SWOT 분석
    12.4.5. 주요 전략
    12.5. 덴소
    12.5.1. 재무 개요
    12.5.2. 제공되는 제품
    12.5.3. 주요 개발
    12.5.4. SWOT 분석
    12.5.5. 주요 전략
    12.6. 포드
    12.6.1. 재무 개요
    12.6.2. 제공되는 제품
    12.6.3. 주요 개발
    12.6.4. SWOT 분석
    12.6.5. 주요 전략
    12.7. 하만 인터내셔널
    12.7.1. 재무 개요
    12.7.2. 제공되는 제품
    12.7.3. 주요 개발
    12.7.4. SWOT 분석
    12.7.5. 주요 전략
    12.8. 대륙
    12.8.1. 재무 개요
    12.8.2. 제공되는 제품
    12.8.3. 주요 개발
    12.8.4. SWOT 분석
    12.8.5. 주요 전략
    12.9. 엔비디아
    12.9.1. 재무 개요
    12.9.2. 제공되는 제품
    12.9.3. 주요 개발
    12.9.4. SWOT 분석
    12.9.5. 주요 전략
    12.10. 보쉬
    12.10.1. 재무 개요
    12.10.2. 제공되는 제품
    12.10.3. 주요 개발
    12.10.4. SWOT 분석
    12.10.5. 주요 전략
    12.11. NXP 반도체
    12.11.1. 재무 개요
    12.11.2. 제공되는 제품
    12.11.3. 주요 개발
    12.11.4. SWOT 분석
    12.11.5. 주요 전략
    12.12. 로키드
    12.12.1. 재무 개요
    12.12.2. 제공되는 제품
    12.12.3. 주요 개발
    12.12.4. SWOT 분석
    12.12.5. 주요 전략
    12.13. 르네사스 일렉트로닉스
    12.13.1. 재무 개요
    12.13.2. 제공되는 제품
    12.13.3. 주요 개발
    12.13.4. SWOT 분석
    12.13.5. 주요 전략
    12.14. 리얼텍
    12.14.1. 재무 개요
    12.14.2. 제공되는 제품
    12.14.3. 주요 개발
    12.14.4. SWOT 분석
    12.14.5. 주요 전략
    12.15. 어드밴텍
    12.15.1. 재무 개요
    12.15.2. 제공되는 제품
    12.15.3. 주요 개발
    12.15.4. SWOT 분석
    12.15.5. 주요 전략
    13. 부록
    13.1. 참고자료
    13.2. 관련 보고서
    표 목록

    표 1. 가정 목록
    표 2. 자동차 시장 규모 추정 및 amp; 기술별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 3. 북미 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 애플리케이션별 예측(십억 달러)
    표 4. 북미 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 5. 북미 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 6. 북미 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 7. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 미국 임베디드 보드 기술별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 8. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 미국 임베디드 보드 2019~2032년 애플리케이션별 예측(십억 달러)
    표 9. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 미국 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 10. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 미국 임베디드 보드 2019~2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 11. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 미국 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 12. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 캐나다 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 13. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 캐나다 임베디드 보드 2019~2032년 애플리케이션별 예측(십억 달러)
    표 14. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 캐나다 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 15. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 캐나다 임베디드 보드 2019~2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 16. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 캐나다 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 17. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 18. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드 2019~2032년 애플리케이션별 예측(십억 달러)
    표 19. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(10억 달러)
    표 20. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 21. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 22. 독일 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 23. 독일 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 24. 독일 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 25. 독일 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 26. 독일 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 27. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 영국 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 28. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 영국 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 29. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 영국 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 30. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 영국 임베디드 보드 2019~2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 31. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 영국 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(10억 달러)
    표 32. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 33. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드 2019~2032년 애플리케이션별 예측(십억 달러)
    표 34. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 35. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 36. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 37. 러시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 38. 러시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 39. 러시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 40. 러시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 41. 러시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(10억 달러)
    표 42. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 이탈리아 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(10억 달러)
    표 43. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 이탈리아 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(10억 달러)
    표 44. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 이탈리아 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(10억 달러)
    표 45. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 이탈리아 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 46. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 이탈리아 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 47. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 스페인 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(10억 달러)
    표 48. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 스페인 임베디드 보드 2019~2032년 애플리케이션별 예측(십억 달러)
    표 49. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 스페인 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 50. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 스페인 임베디드 보드 2019~2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 51. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 스페인 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 52. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드의 나머지 부분 2019-2032년 기술별 예측(10억 달러)
    표 53. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 애플리케이션별 예측(10억 달러)
    표 54. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 유럽의 나머지 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 55. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드의 나머지 부분 폼 팩터별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 56. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 57. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드 2019-2032년 기술별 예측(십억 달러)
    표 58. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드 2019~2032년 애플리케이션별 예측(십억 달러)
    표 59. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 60. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드 2019~2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 61. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 62. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 중국 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 63. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 중국 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 64. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 중국 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 65. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 중국 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 66. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 중국 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(10억 달러)
    표 67. 인도 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 68. 인도 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 69. 인도 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 70. 인도 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 71. 인도 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 72. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 일본 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 73. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 일본 임베디드 보드 2019~2032년 애플리케이션별 예측(십억 달러)
    표 74. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 일본 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 75. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 일본 임베디드 보드 2019~2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 76. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 일본 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 77. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 한국 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 78. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 한국 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 79. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 한국 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(10억 달러)
    표 80. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 한국 임베디드 보드 2019~2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 81. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 한국 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 82. 말레이시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 83. 말레이시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 84. 말레이시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 85. 말레이시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 86. 말레이시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 87. 태국 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 88. 태국 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 89. 태국 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 90. 태국 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 91. 태국 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 92. 인도네시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 93. 인도네시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 94. 인도네시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 95. ​​인도네시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 96. 인도네시아 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 97. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드의 나머지 부분 기술별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 98. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 애플리케이션별 예측(10억 달러)
    표 99. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 100. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 폼 팩터별 예측(10억 달러)
    표 101. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드의 나머지 부분 2019-2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 102. 남미 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(10억 달러)
    표 103. 남미 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 104. 남미 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 105. 남미 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 106. 남미 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 107. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(10억 달러)
    표 108. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 109. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(10억 달러)
    표 110. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 111. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 112. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드 2019~2032년 기술별 예측(십억 달러)
    표 113. 정보용 멕시코 임베디드 보드자동차 시장 규모 추정의 AINMENT 시스템 & 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 114. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 115. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 116. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 117. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 아르헨티나 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 118. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 아르헨티나 임베디드 보드 2019~2032년 애플리케이션별 예측(십억 달러)
    표 119. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 아르헨티나 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(10억 달러)
    표 120. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 아르헨티나 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 121. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 아르헨티나 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 122. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 남미 임베디드 보드의 나머지 부분 기술별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 123. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 남미 임베디드 보드의 나머지 부분 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(10억 달러)
    표 124. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 남미 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 최종 용도별 예측(10억 달러)
    표 125. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 남미 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 126. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 남미 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 127. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 128. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 129. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 130. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 131. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 132. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 GCC 국가 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 133. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 GCC 국가 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(10억 달러)
    표 134. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 GCC 국가 임베디드 보드 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 135. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 GCC 국가 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 136. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 GCC 국가 임베디드 보드 2019-2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 137. 남아프리카 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별 예측, 2019-2032년(10억 달러)
    표 138. 남아프리카 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 애플리케이션별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 139. 남아프리카 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019-2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 140. 남아프리카 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019-2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 141. 남아프리카 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 142. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드의 나머지 부분 기술별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 143. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 애플리케이션별 예측(십억 달러)
    표 144. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 최종 용도별 예측(십억 달러)
    표 145. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 폼 팩터별 예측(십억 달러)
    표 146. 자동차 시장 규모 추정 및 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드의 나머지 부분 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 147. 제품 출시/제품 개발/승인
    표 148. 인수/파트너십





























    그림 목록

    그림 1. 시장 개요
    그림 2 . 북쪽 미국 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 3. 기술별 자동차 시장 분석의 미국 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 4. 미국 자동차 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 애플리케이션별 시장 분석
    그림 5. 최종 용도별 자동차 시장 분석의 미국 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 6. 폼 팩터별 자동차 시장 분석의 미국 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 7. 지역별 자동차 시장 분석에서 미국의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 8. 기술별 자동차 시장 분석에서 캐나다의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 9. 캐나다의 인포테인먼트용 임베디드 보드 애플리케이션별 자동차 시장 분석용 시스템
    그림 10. 최종 용도별 자동차 시장 분석용 캐나다 임베디드 보드
    그림 11. 애플리케이션별 자동차 시장 분석용 캐나다 임베디드 보드 폼 팩터
    그림 12. 지역별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 캐나다 임베디드 보드
    그림 13. 자동차 시장 분석의 유럽 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 14. 독일 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 15. 애플리케이션별 자동차 시장 분석에서 독일 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 16. 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 최종 용도별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템
    그림 17. 폼 팩터별 자동차 시장 분석의 독일 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 18. 독일의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 지역별 자동차 시장 분석
    그림 19. 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 영국 임베디드 보드
    그림 20. 애플리케이션별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 영국 임베디드 보드
    그림 21. 최종 용도별 자동차 시장 분석의 영국 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 22. 폼 팩터별 자동차 시장 분석의 영국 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 23. 영국 임베디드 보드 지역별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용
    그림 24. 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드
    그림 25. 자동차용 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드 애플리케이션별 시장 분석
    그림 26. 최종 용도별 자동차 시장 분석의 프랑스 임베디드 보드
    그림 27. 폼 팩터별 자동차 시장 분석의 프랑스 임베디드 보드
    그림 28. 지역별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드
    그림 29. 기술별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 30. 러시아 애플리케이션별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 31. 최종 용도별 자동차 시장 분석의 러시아 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 32. 러시아 인포테인먼트용 임베디드 보드 폼 팩터별 자동차 시장 분석 시스템
    그림 33. 러시아 지역별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 34. 이탈리아 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별 분석
    그림 35. 애플리케이션별 자동차 시장 분석의 이탈리아 임베디드 보드
    그림 36. 최종 용도별 자동차 시장 분석의 이탈리아 임베디드 보드
    그림 37. 폼 팩터별 자동차 시장 분석의 이탈리아 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 38. 지역별 자동차 시장 분석의 이탈리아 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 39. 스페인 기술별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 40. 애플리케이션별 자동차 시장 분석의 스페인 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 41. 스페인의 인포테인먼트용 임베디드 보드 최종 용도별 자동차 시장 분석용 시스템
    그림 42. 폼 팩터별 자동차 시장 분석용 스페인 임베디드 보드
    그림 43. 자동차 시장 분석용 스페인 임베디드 보드 지역별
    그림 44. 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 나머지 유럽 임베디드 보드
    그림 45. 애플리케이션별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 나머지 유럽 임베디드 보드
    그림 46. 최종 용도별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 나머지 유럽 임베디드 보드
    그림 47. 폼 팩터별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 나머지 유럽 임베디드 보드
    그림 48. 나머지 의 지역별 자동차 시장 분석에서 유럽의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 49. 자동차 시장 분석에서 APAC의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 50. 중국의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별 자동차 시장 분석
    그림 51. 애플리케이션별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 중국 임베디드 보드
    그림 52. 최종 용도별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 중국 임베디드 보드
    그림 53. 폼 팩터별 자동차 시장 분석에서 중국의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 54. 지역별 자동차 시장 분석에서 중국의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 55. 인도 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 56. 애플리케이션별 자동차 시장 분석에서 인도 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 57. 인도 인포테인먼트용 임베디드 보드 최종 용도별 자동차 시장 분석용 시스템
    그림 58. 폼 팩터별 자동차 시장 분석용 인도 임베디드 보드
    그림 59. 자동차 시장 분석용 인도 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 지역별
    그림 60. 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 일본 임베디드 보드
    그림 61. 애플리케이션별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 일본 임베디드 보드
    그림 62. 일본 최종 용도별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 63. 폼 팩터별 자동차 시장 분석의 일본 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 64. 일본의 인포테인먼트용 임베디드 보드 지역별 자동차 시장 분석 시스템
    그림 65. 한국의 자동차 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별
    그림 66. 한국의 자동차 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 애플리케이션별 시장 분석
    그림 67. 최종 용도별 자동차 시장 분석에서 한국의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 68. 형태별 자동차 시장 분석에서 한국의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 팩터
    그림 69. 지역별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 한국 임베디드 보드
    그림 70. 기술별 자동차 시장 분석에서 말레이시아 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 71. 말레이시아 애플리케이션별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 72. 말레이시아 최종 용도별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 73. 말레이시아 폼 팩터별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 74. 말레이시아 지역별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 75. 태국용 임베디드 보드 기술별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템
    그림 76. 애플리케이션별 자동차 시장 분석의 태국 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 77. 태국 자동차 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 최종 용도별 시장 분석
    그림 78. 폼 팩터별 자동차 시장 분석의 태국 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 79. 지역별 자동차 시장 분석의 태국 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 80. 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 인도네시아 임베디드 보드
    그림 81. 애플리케이션별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 인도네시아 임베디드 보드
    그림 82. 최종 용도별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 인도네시아 임베디드 보드
    그림 83. 폼 팩터별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 인도네시아 임베디드 보드
    그림 84. 인도네시아 임베디드 보드 지역별 자동차 시장 분석에 사용되는 인포테인먼트 시스템용 보드
    그림 85. 기술별 자동차 시장 분석에 사용되는 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드의 나머지
    그림 86. APAC의 나머지 인포테인먼트용 임베디드 보드 애플리케이션별 자동차 시장 분석 시스템
    그림 87. 최종 용도별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드의 나머지
    그림 88. 자동차 시장에서 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드의 나머지 폼 팩터별 분석
    그림 89. 지역별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드의 나머지 부분
    그림 90. 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 남미 임베디드 보드
    그림 91. 기술별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드
    그림 92. 애플리케이션별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드
    그림 93. 브라질 임베디드 보드 최종 용도별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용
    그림 94. 폼 팩터별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드
    그림 95. 자동차용 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드 지역별 시장 분석
    그림 96. 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드
    그림 97. 애플리케이션별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드
    그림 98. 최종 용도별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드
    그림 99. 폼 팩터별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드
    그림 100. 지역별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드
    그림 101. 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 아르헨티나 임베디드 보드
    그림 102. 아르헨티나 임베디드 보드 애플리케이션별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 보드
    그림 103. 최종 용도별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 아르헨티나 임베디드 보드
    그림 104. 인포테인먼트용 아르헨티나 임베디드 보드 폼 팩터별 자동차 시장 분석 시스템
    그림 105. 지역별 자동차 시장 분석에서 아르헨티나 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 106. 나머지 남미 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 기술별 자동차 시장 분석
    그림 107. 남미의 나머지 자동차 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 애플리케이션별 시장 분석
    그림 108. 남미의 나머지 자동차 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 최종 용도별 시장 분석
    그림 109. 남미 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 폼 팩터별 분석
    그림 110. 남미 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 지역별 분석
    그림 111. 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드
    그림 112. 기술별 자동차 시장 분석에서 GCC 국가의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 113. 애플리케이션별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 GCC 국가 임베디드 보드
    그림 114. 최종 용도별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 GCC 국가 임베디드 보드
    그림 115. GCC 폼 팩터별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 국가
    그림 116. 자동차 시장 분석에서 GCC 국가의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 지역별
    그림 117. 남아프리카 기술별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 118. 남아프리카 애플리케이션별 자동차 시장 분석의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 119. 남아프리카의 임베디드 보드 최종 용도별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 보드
    그림 120. 남아프리카 폼 팩터별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 121. 남아프리카용 임베디드 보드 지역별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템
    그림 122. 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드의 나머지 부분
    그림 123. 기술별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드의 나머지 부분 애플리케이션별 자동차 시장 분석
    그림 124. 최종 용도별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드의 나머지
    그림 125. 애플리케이션별 자동차 시장 분석에서 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드의 나머지 폼 팩터
    그림 126. 자동차 시장의 나머지 정보 시스템용 임베디드 보드의 지역별 분석
    그림 127. 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드의 주요 구매 기준
    그림 128. MRFR의 연구 과정
    그림 129. 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드의 DRO 분석
    그림 130. 운전자 영향 분석: 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 131. 제약 영향 분석: 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 132. 공급/가치 사슬: 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드
    그림 133. 임베디드 보드 기술별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 보드, 2024년(점유율)
    그림 134. 기술별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드, 2019~2032년(십억 달러)
    그림 135. 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(애플리케이션별), 2024년(% 점유율)
    그림 136. 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(애플리케이션별, 2019~2032년)(십억 달러)
    그림 137. 2024년 최종 용도별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(% 점유율)
    그림 138. 최종 용도별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(2019~2032년)(십억 달러)
    그림 139. 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(폼 팩터별), 2024(% 점유율)
    그림 140. 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(폼 팩터별, 2019~2032년)(십억 달러)
    그림 141. 지역별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드, 2024년(점유율)
    그림 142. 지역별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드, 2019~2032년(십억 달러)
    그림 143. 주요 경쟁사 벤치마킹

    자동차 시장 세분화에서 인포테인먼트 시스템용 내장 보드

     

     

     

      <리>

      기술별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(10억 달러, 2019-2032년)

        <리>

        디지털 신호 처리

        <리>

        내장형 Linux

        <리>

        Android 자동차

        <리>

        QNX 뉴트리노



      <리>

      애플리케이션별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(10억 달러, 2019-2032년)

        <리>

        내비게이션 시스템

        <리>

        오디오 및 비디오 엔터테인먼트

        <리>

        텔레매틱스

        <리>

        연결 솔루션



      <리>

      최종 용도별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(10억 달러, 2019-2032년)

        <리>

        승용차

        <리>

        상용차

        <리>

        전기 자동차



      <리>

      폼 팩터별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(10억 달러, 2019~2032년)

        <리>

        싱글 보드 컴퓨터

        <리>

        시스템 온 칩

        <리>

        라즈베리 파이



      <리>

      지역별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드(10억 달러, 2019-2032년)

        <리>

        북미

        <리>

        유럽

        <리>

        남미

        <리>

        아시아 태평양

        <리>

        중동 및 아프리카



    자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드 지역 전망(10억 달러, 2019-2032년)

     



      <리>

      북미 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 북미 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 북미 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 북미 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 북미 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        지역 유형별 자동차 시장의 북미 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          미국

          <리>

          캐나다

        <리>

        미국 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 미국 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 미국 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 용도 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 미국 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 미국 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        캐나다 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 캐나다 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 캐나다 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 캐나다 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 캐나다 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

      <리>

      유럽 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        지역 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 유럽 임베디드 보드

          <리>

          독일

          <리>

          영국

          <리>

          프랑스

          <리>

          러시아

          <리>

          이탈리아

          <리>

          스페인

          <리>

          나머지 유럽

        <리>

        독일 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 독일 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 독일 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 독일 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        독일 폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        영국 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 영국 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 영국 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 영국 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 영국 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        프랑스 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 프랑스 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        러시아 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 러시아 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 러시아 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 러시아 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        러시아 폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        이탈리아 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        이탈리아 기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 이탈리아 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 이탈리아 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 이탈리아 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        스페인 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 스페인 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 스페인 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 스페인 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 SPAIN 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        나머지 유럽 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 나머지 유럽 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 나머지 유럽 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 나머지 유럽 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 나머지 유럽 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

      <리>

      APAC 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        지역 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 APAC 임베디드 보드

          <리>

          중국

          <리>

          인도

          <리>

          일본

          <리>

          한국

          <리>

          말레이시아

          <리>

          태국

          <리>

          인도네시아

          <리>

          나머지 APAC

        <리>

        중국 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 중국 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 중국 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 중국 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 중국 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        인도 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        인도 기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        인도 애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        인도 최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        인도의 폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        일본 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 일본 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 일본 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 일본 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 일본 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        한국 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 한국 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 한국 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 한국 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼팩터 유형별 한국 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        말레이시아 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 말레이시아 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 말레이시아 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 말레이시아 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 말레이시아 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        태국 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        태국 기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 태국 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        태국 최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        태국 자동차 시장의 폼 팩터 유형별 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        인도네시아 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 인도네시아 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 인도네시아 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        인도네시아 최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        인도네시아 폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        나머지 APAC 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 나머지 APAC 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 나머지 APAC 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 나머지 APAC 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 나머지 APAC 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

      <리>

      남미 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 남미 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 남미 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 남미 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 남미 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        남미 지역 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          브라질

          <리>

          멕시코

          <리>

          아르헨티나

          <리>

          남아메리카의 나머지 지역

        <리>

        브라질 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 브라질 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        멕시코 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 멕시코 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        아르헨티나 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 아르헨티나 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 아르헨티나 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 아르헨티나 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 아르헨티나 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        남아메리카 이외 지역 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        남아메리카 기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        남미 지역의 애플리케이션 유형별 자동차 시장 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        남아메리카 최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        남아메리카 폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

      <리>

      MEA 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        지역 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드

          <리>

          GCC 국가

          <리>

          남아프리카공화국

          <리>

          나머지 MEA

        <리>

        GCC 국가 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        GCC 국가 기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        GCC 국가 애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        GCC 국가 최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        GCC 국가 폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        남아프리카 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        남아프리카 기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 남아프리카 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 남아프리카 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        남아프리카 폼 팩터 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 임베디드 보드

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

        <리>

        나머지 MEA 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        기술 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 나머지 MEA 임베디드 보드

          <리>

          디지털 신호 처리

          <리>

          내장형 Linux

          <리>

          Android 자동차

          <리>

          QNX 뉴트리노

        <리>

        애플리케이션 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드 나머지

          <리>

          내비게이션 시스템

          <리>

          오디오 및 비디오 엔터테인먼트

          <리>

          텔레매틱스

          <리>

          연결 솔루션

        <리>

        최종 사용 유형별 자동차 시장의 인포테인먼트 시스템용 나머지 MEA 임베디드 보드

          <리>

          승용차

          <리>

          상업용 차량

          <리>

          전기 자동차

        <리>

        인포테인먼트 시스템용 MEA 임베디드 보드의 나머지 부분폼팩터 유형별 자동차 시장

          <리>

          싱글 보드 컴퓨터

          <리>

          시스템 온 칩

          <리>

          라즈베리 파이

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    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

    Victoria Milne Founder
    Case Study

    Chemicals and Materials