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    Sports Technology Market

    ID: MRFR/SEM/9098-CR
    200 Pages
    Aarti Dhapte
    February 2024

    Rapport d'étude de marché sur les technologies du sport : informations par type de sport (baseball, basket-ball, cricket, hockey sur glace, tennis, football et rugby), technologie (appareils (appareils portables, signalisation numérique, caméras), stade intelligent (stade et sécurité publique, automatisation des bâtiments, gestion des événements), statistiques et analyses, e-sport (billetterie et merchandising, sponsoring et publicité, et autres) et région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde) —Prévisions jusqu&#39...

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    Sports Technology Market Research Report - Forecast till 2032 Infographic
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    $ 7 250,0

    Aperçu du marché des technologies sportives

    Le marché des technologies sportives devrait atteindre 43,6 milliards de dollars américains d'ici 2027, enregistrant un TCAC de 10,7 % au cours de la période de prévision 2021-2027. L'adoption croissante de technologies émergentes, notamment l'analyse des données, l'intelligence artificielle (IA) et l'apprentissage automatique (ML), dans de nombreuses ligues et événements sportifs, a été reprojetée pour stimuler le marché des technologies sportives au cours de la période considérée. La direction de l'équipe met l'accent sur l'engagement des spectateurs, ce qui, associé à la transformation numérique des arènes sportives, s'est reprojeté pour stimuler la demande de décisions basées sur la technologie dans le sport.

    Le marché des technologies du sport est en pleine transition en raison des investissements croissants de nombreuses organisations dans l'adoption de technologies de pointe pour surveiller la santé et les performances statistiques des joueurs tout en attirant les spectateurs. En outre, l'augmentation des investissements dans la vente de billets, le marketing événementiel et les opérations visant à augmenter les revenus de la ligue devrait également stimuler la croissance du marché des technologies sportives. La numérisation et l'adoption de l'IA améliorent considérablement le suivi efficace du sport par leurs équipes de direction.

    Le nombre croissant de ligues sportives dans le monde crée de nouvelles opportunités pour le développement des infrastructures et l'adoption de services technologiques de pointe. Les ligues sportives de niveau professionnel adoptent des technologies nouvelles et améliorées, notamment l'analyse de données, les stades intelligents et les appareils portables de suivi des performances. Par exemple, la FIFA a autorisé l'adoption de dispositifs portables de suivi des performances dans les matchs en direct en 2018.

    Les propriétaires d'équipes de ligue adoptent des technologies émergentes et des outils d'analyse pour améliorer les performances des joueurs et augmenter les opportunités commerciales viables. Les modèles de franchise ont profondément transformé le secteur car ils offrent de nombreux avantages, notamment la rentabilité pour les organisateurs, les propriétaires d'équipes et les investisseurs. Les modèles de franchise prévoient que les investisseurs achètent des équipes ainsi que les droits de diffusion du territoire. Le modèle contribue à créer un professionnalisme durable et à renforcer le professionnalisme, ce qui stimule la demande de technologies émergentes dans le jeu.

    Analyse de la COVID-19

    La pandémie de Covid-19 a ravagé de nombreuses industries à travers le monde, notamment les sports en direct et les activités périphériques telles que la radiodiffusion, l'hôtellerie et les transports. De nombreux tournois programmés, y compris les Jeux olympiques de Tokyo, ont été reportés ou leur format a été modifié pour respecter les normes de distanciation sociale. Les parties prenantes essaient donc d'évaluer l'impact sur les revenus et le nombre de spectateurs de l'interruption de la génération de revenus et de la baisse soudaine de l'engagement et de la fréquentation du public.

    En 2020, les mesures de confinement mondiales, et en particulier en Chine et dans d'autres pays asiatiques, ont eu un impact négatif sur la production d'affichage numérique et de dispositifs portables. La réduction du personnel et les heures de travail limitées ont limité la recherche et le développement, la fabrication et l'adoption de dispositifs d'affichage numérique et de dispositifs portables. Les réseaux de distribution ont été temporairement perturbés sur de nombreux sites en raison des restrictions imposées par divers gouvernements, limitant ainsi la croissance du segment des appareils en 2020. L'annulation de certains événements sportifs très attendus a entraîné une baisse des ventes de marchandises et des recettes de billetterie.

    Dynamique du marché des technologies sportives

    Pilotes

    • Besoin croissant de prendre des décisions basées sur les données
    La

    prise de décision basée sur les données existe dans le secteur des entreprises depuis quelques années depuis l'avènement de l'intelligence artificielle (IA) et de l'apprentissage automatique (ML). Cela a également donné naissance à une structure consolidée permettant aux organisations de prendre des décisions collectives à l'aide de données précises, encourageant les équipes sportives et les directions du monde entier à adopter les technologies émergentes. Cependant, l'adoption rapide de modèles de prise de décision basés sur les données a également permis d'augmenter considérablement la production de données lors de chaque événement sportif. D'énormes volumes de données doivent être calculés, organisés et analysés pour une compréhension approfondie des statistiques des joueurs, de leur santé et de leurs performances au cours de la ligue/du tournoi. L'adoption d'appareils portables fournit ces statistiques à la direction de l'équipe pour une meilleure analyse, sur la base de laquelle la stratégie de l'équipe peut être conçue. Par conséquent, l'adoption croissante de technologies émergentes en raison de la numérisation a créé une demande substantielle pour le marché des technologies sportives.

    Contraintes

    • Investissement initial et contraintes budgétaires élevés

    L'adoption accrue et l'utilisation intensive des technologies sportives ne sont commercialement viables que pour les équipes les plus importantes qui investissent davantage, compte tenu des investissements initiaux et des contrats avec les fournisseurs de services qui peuvent être coûteux. Une plus grande partie des ligues non organisées ou plus petites et les fédérations ne peuvent pas se permettre les investissements initiaux nécessaires, laissant de côté une grande partie du marché incapable d'adopter la technologie. En outre, le vivier de talents d'analystes de données et de fournisseurs de services est principalement concentré en Amérique du Nord et en Europe, tandis que les propriétaires d'équipes de ligue en Asie-Pacifique et dans d'autres régions ont du mal à organiser des équipes de direction efficaces.

    Des opportunités

    • Intégration à l'intelligence artificielle (IA)

    L'intelligence artificielle (IA) intégrée aux technologies sportives permet de réaliser des tâches complexes avec précision et facilité. L'IA a été adoptée dans de nombreux domaines d'application, notamment les services bancaires et financiers et l'industrie manufacturière. L'intégration réussie des technologies émergentes a incité les fournisseurs de solutions à intégrer leur technologie à des modules d'IA afin de répondre à la demande croissante de technologies sportives. La nécessité d'intégrer l'IA et la technologie portable pour le suivi en direct du jeu et les performances des joueurs devrait augmenter au cours de la période d'examen.

    Analyse des chaînes de valeur

    Le marché mondial des technologies sportives connaît une croissance rapide avec des perspectives de croissance favorables pour la période de prévision. L'adoption rapide des services d'analyse de données devrait entraîner une croissance régulière du marché au cours de la période considérée. La chaîne de valeur du marché des technologies sportives comprend des fabricants d'appareils portables, des éditeurs de logiciels, des fournisseurs de services, des analystes de données et des acheteurs.

    Aperçu du segment

    Par type de technologie, le marché mondial des technologies sportives a été segmenté en appareils, stades intelligents, statistiques et analyses, et sports électroniques. Le segment des appareils est divisé en appareils portables, en signalétique numérique et en caméras. Le segment des stades intelligents est également classé en stades et sécurité publique, automatisation des bâtiments et gestion d'événements. Le segment des sports électroniques est classé en billetterie et merchandising, en sponsoring et en publicité. Parmi ceux-ci, le segment des appareils a dominé le marché en 2020 et devrait dominer au cours de la période considérée. Les ligues et associations sportives internationales autorisent de plus en plus les joueurs à porter des appareils qui surveillent la santé et les performances des joueurs sur le terrain lors d'événements en direct.

    Par sport, le marché des technologies sportives a été segmenté en baseball, basket-ball, cricket, hockey sur glace, tennis, football et rugby. Les ligues majeures telles que la FIFA, la NBA et la MBL adoptent des technologies émergentes pour capter l'attention des spectateurs et suivre et analyser en direct les performances des joueurs lors d'événements en direct. Par région, le marché des technologies sportives a été segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et dans le reste du monde.

    Analyse régionale

    Le marché mondial des technologies sportives devrait croître à un rythme substantiel au cours de la période d'examen allant de 2021 à 2027. L'analyse géographique du marché des technologies sportives a été menée pour l'Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique), l'Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Espagne, Italie et reste de l'Europe), l'Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde et reste de l'Asie-Pacifique) et le reste du monde (Moyen-Orient et Afrique) et Amérique du Sud). Parmi ceux-ci, l'Amérique du Nord a dominé le marché des technologies sportives en 2020 en raison de la concentration de ligues et de tournois sportifs majeurs dans la région et d'un vaste vivier de talents d'analystes compétents. En revanche, l'Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision.

    Dominance de l'Amérique du Nord pendant la période de prévision

    L'Amérique du Nord est à la pointe des technologies émergentes et innovantes. Le marché des technologies sportives en Amérique du Nord est un marché concurrentiel en raison de la présence de nombreux éditeurs de logiciels et fournisseurs de services d'analyse de données. Le marché régional a connu une croissance régulière au cours de la dernière décennie et devrait connaître des perspectives de croissance similaires à celles des autres régions. La culture bien développée des sports de ligue en Amérique du Nord et la prolifération de l'industrie des technologies sont des facteurs clés qui contribuent à la croissance du marché des technologies sportives dans cette région. Les États-Unis et le Canada sont des pays clés pris en compte pour l'analyse de marché dans cette région. Les organisations de ces deux pays mettent en œuvre des solutions d'IA et d'apprentissage automatique, en raison de la tendance croissante à la prise de décision basée sur les données et aux innovations en matière d'appareils portables

    L'Europe continue de faire preuve de maturité

    L'Europe se compose de nombreux pays qui sont financièrement sains et avancés sur le plan technologique. Le Royaume-Uni, la France et l'Allemagne sont les principaux pays pris en compte pour l'analyse de marché dans la région européenne. Le marché des technologies sportives en Europe connaît une croissance substantielle en raison de l'adoption de dispositifs portables de suivi des performances, de caméras intelligentes

    Sports Technology Market Research Report - Forecast till 2032 Infographic
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    Customer Stories

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    Victoria Milne Founder
    Case Study

    Chemicals and Materials