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Globaler Marktforschungsbericht zur Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten: Nach Inhaltstyp (Videos, 360-Grad-Fotos und Spiele), nach Komponenten (Software und Dienstleistungen), nach Endbenutzer (Immobilien, Reisen und Gastgewerbe, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Spiele, Automobilindustrie und andere), nach Regionen (Nordamerik...


ID: MRFR/ICT/8074-HCR | 111 Pages | Author: Aarti Dhapte| November 2024

Markt-Momentaufnahme


Der

globale Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten wird im Berichtszeitraum 2019—2025 voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 76,5% verzeichnen.


Die Software zur Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten ist aufgrund ihres breiten Anwenderspektrums eine bedeutende Entwicklung bei inhaltsbasierten Anwendungen. Die Tools zur Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten werden häufig als Open-Source-Plattformen verwendet, um Inhalte zu erstellen, die immersive Erlebnisse bieten. Diese Tools wurden benutzerfreundlich entwickelt, daher wird erwartet, dass die Akzeptanz der Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten im Prognosezeitraum stark zunehmen wird.


Die steigende Nachfrage nach Head-Mounted Displays (HMDs) wie VR- und AR-Produkten bei Einzelpersonen auf der ganzen Welt und die hohe Verfügbarkeit kosteneffizienter VR-Geräte im Gaming- und Unterhaltungssektor werden voraussichtlich das Wachstum des globalen Marktes für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten vorantreiben. Darüber hinaus steigt die Nachfrage nach VR-Inhalten im Marketingsektor aufgrund der steigenden Nachfrage nach exquisiten Marketingstrategien für das Kundenerlebnis bei verschiedenen Endbenutzern. Das mangelnde Bewusstsein im Zusammenhang mit den Vorteilen des Einsatzes von VR-Geräten in Entwicklungsländern ist jedoch ein Faktor, der das Wachstum des Weltmarktes voraussichtlich bis zu einem gewissen Grad hemmen wird.


Die wichtigsten Akteure


Der

globale Markt für die Erstellung von Inhalten für virtuelle Realität zeichnet sich durch die Präsenz mehrerer regionaler und lokaler Anbieter aus. Einige der Hauptakteure auf dem Markt sind unter anderem Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubvRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana, Inc. und Scapic.


Marktsegmentierung


Der

globale Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten wurde nach Inhaltstyp, Komponente, Endbenutzer und Region segmentiert.


Nach Inhaltstyp wurde der Markt in Videos, 360-Grad-Fotos und Spiele unterteilt.


Nach Komponenten wurde der Markt in Software und Service unterteilt.


Nach Endverbrauchern wurde der Markt in Immobilien, Reisen und Gastgewerbe, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Gaming, Automobil und andere.


Die in die Studie einbezogenen Regionen sind Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Mittlerer Osten und Afrika sowie Südamerika.


Regionale Analyse


Geografisch wurde der globale Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika unterteilt. und Südamerika.


Nordamerika dominierte 2018 den globalen Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten und wird in der Prognose voraussichtlich den größten Marktanteil haben. Zeitraum. Das Wachstum ist hauptsächlich auf die Verfügbarkeit einer gut entwickelten IT-Infrastruktur zurückzuführen. Die hohe IT-Ausgabenfähigkeit der Länder in Nordamerika unterstützt auch das Wachstum der Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten in dieser Region. Es wird erwartet, dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird, aufgrund der zunehmenden VR-basierten Startups in verschiedenen Ländern dieser Region.


Zentrale Fragen, die im Bericht behandelt werden



  • Wie war die historische Marktgröße (2018)?

  • Wie hoch wird die Wachstumsrate bis 2025 sein?

  • Wer sind die Hauptakteure auf diesem Markt?

  • Welche Strategien verfolgen die Hauptakteure?

Report Attribute/Metric Details
  Market Size   USD 265.3 Billion
  CAGR   CAGR 62.10%
  Base Year   2021
  Forecast Period   2022-2030
  Historical Data   2020
  Forecast Units   Value (USD Billion)
  Report Coverage   Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
  Segments Covered   Component, Type
  Geographies Covered   North America, Europe, Asia-Pacific
  Key Vendors   Blippar 360 Labs Matterport Koncept VR SubVRsive Panedia Pty Ltd. WeMakeVR VIAR (Viar360) Pixvana Inc. Scapic
  Key Market Opportunities   
  Key Market Drivers   The rise in demand for head-mounted displays (HMDs) such as VR and AR products


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The importance placed on customer experience marketing strategies is predicted to garner a favourable expansion momentum.

Intensifying growth momentum is estimated to be seen in the market through the forecast period.

A CAGR of 76.5% is appraised to guide the market in the forecast period.

Matterport, Koncept VR, SubVRsive, 360 Labs and Panedia Pty Ltd. are some of the top firms in the global market.

The accessibility to well-developed I.T. infrastructure is estimated to reinforce the North American regions top position in the market.

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