info@marketresearchfuture.com   📞  +1 (855) 661-4441(US)   📞  +44 1720 412 167(UK)
Certified Global Research Member
Isomar fd.webp Wcrc 57.webp
Key Questions Answered
  • Global Market Outlook
  • In-depth analysis of global and regional trends
  • Analyze and identify the major players in the market, their market share, key developments, etc.
  • To understand the capability of the major players based on products offered, financials, and strategies.
  • Identify disrupting products, companies, and trends.
  • To identify opportunities in the market.
  • Analyze the key challenges in the market.
  • Analyze the regional penetration of players, products, and services in the market.
  • Comparison of major players financial performance.
  • Evaluate strategies adopted by major players.
  • Recommendations
Why Choose Market Research Future?
  • Vigorous research methodologies for specific market.
  • Knowledge partners across the globe
  • Large network of partner consultants.
  • Ever-increasing/ Escalating data base with quarterly monitoring of various markets
  • Trusted by fortune 500 companies/startups/ universities/organizations
  • Large database of 5000+ markets reports.
  • Effective and prompt pre- and post-sales support.

Virtuelle Realität auf dem Spielemarkt nach Hardware (Headsets, Geräte, Brillen, Handschuhe), nach Software, nach Kompatibilität (MMOs, Smartphones, Gelegenheits-Webspiele, Konsole) - Prognose 2030


ID: MRFR/SEM/2181-HCR | 100 Pages | Author: Shubham Munde| November 2024

Virtuelle Realität im Gaming-Markt — Überblick


Die virtuelle Realität im Gaming-Markt erreicht in den letzten Jahren erstaunliche Höhen und wird sich in naher Zukunft weiterentwickeln. Die Bewertung der virtuellen Realität auf dem Spielemarkt wird bis 2030 auf rund 73,4 Milliarden geschätzt, und die jährliche Wachstumsrate des Marktes wird im Bewertungszeitraum von 2021 bis 2030 31,80% erreichen.


Virtuelle Realität bezieht sich auf ein Antragsformular, das entwickelt wurde, um ein dreidimensionales Spielerlebnis unter Verwendung einer dreidimensionalen virtuellen oder künstlichen Umgebung zu bieten. Die Verwendung dieser Systeme verbessert das Erscheinungsbild der Umgebung während eines Spiels. Die Virtual-Reality-Software steuert und erstellt eine künstliche Umgebung. Die Fähigkeit, ein fortschrittliches und außergewöhnliches Spielerlebnis zu bieten, hat die Nachfrage nach virtueller Realität in der Spielebranche erhöht.


Die beliebteste und gebräuchlichste Form der AR/VR-Spielebranche ist die Art und Weise, wie sie das dreidimensionale Bild auf dem Computer untersucht. Virtuelle Realität in der Spielebranche impliziert also die Verwendung von Grafik- und Soundtechnologie in Spielen. Mit dieser Technologie können Gamer Headmount-Displays oder HMDs, Handschuhe und Brillen tragen, um die höchste Gaming-Qualität zu genießen. Die Handschuhe, Brillen, am Kopf montierten Displays und Sensoren verfolgen jede Bewegung des Benutzers. Alle von der Bewegung gesammelten Daten werden dann vom System empfangen, was wiederum bei der Analyse der Daten hilft. Virtuelle Realität (VR) auf dem Spielemarkt ermöglicht die Simulation der Echtzeitatmosphäre für verschiedene Zwecke durch Spiele. Diese unzähligen Vorteile von VR-Spielen fördern die globale virtuelle Realität in der Spielebranche in größerem Maße.


Im Laufe der Jahre hat der technologische Fortschritt in der virtuellen Realität in der Spielebranche das Marktwachstum auf ein optimales Niveau gebracht. Neue Entwicklungen auf dem Gebiet der Herstellung komfortablerer und kompakterer Spielgeräte mit virtueller Realität sind einer der Faktoren, die zur Ausweitung der virtuellen Realität (VR) in der Größe des Spielemarkts führen. Die Verwendung einer dreidimensionalen Echtzeitumgebung hat die Nachfrage nach globaler virtueller Realität auf dem Spielemarkt erhöht. Mit dem Anstieg des verfügbaren Einkommens wächst auch die virtuelle Realität in der Spielebranche. Ständige Innovationen in der AR/VR-Gaming-Branche durch Hersteller treiben die Steigerung des Marktanteils der virtuellen Realität im Gaming-Markt voran.


Der Bericht zeigt die globale virtuelle Realität in den Erkenntnissen des Spielemarkts sowie die Bewertung und Wachstumsrate des Marktes im Prognosezeitraum. Es bietet VR-Gaming-Marktanalysen zu den Auswirkungen von COVID-19 und erörtert die Marktdynamik sowie die Chancen und Einschränkungen. Es beschreibt die Segmentierung der globalen virtuellen Realität im Spielemarkt und liefert Informationen über die wichtigsten Marktteilnehmer, die den Markt in den Prognosejahren ankurbeln können. Der Bericht beleuchtet auch die verschiedenen Regionen, die einen großen Einfluss auf die globale virtuelle Realität in der Spielebranche haben.


COVID-19-Analyse


Der COVID-19-Ausbruch hat schwerwiegende Auswirkungen auf die Weltwirtschaft und führte zu einer Gesundheitskrise auf der ganzen Welt. Die Wirtschaft und der Arbeitssektor standen bei der Fortsetzung ihrer Arbeit vor verschiedenen Herausforderungen und müssen finanzielle Verluste tragen. Während der COVID-19-Pandemie wurden die industrielle Arbeit und der Betrieb der Produktionseinheiten zum Erliegen gebracht, was zu Brüchen in der Lieferkette führte. Viele Projekte wurden für einen unbekannten Zeitraum angehalten oder verzögert. Das Auftreten der Pandemie führte zu nachteiligen Auswirkungen auf mehrere Branchen. Die globale virtuelle Realität auf dem Spielemarkt wuchs jedoch stetig, da die Nachfrage nach virtueller Realität in der Spielebranche weiter anstieg.


Während des Lockdowns verlagerten sich die Menschen mehr in Richtung Indoor-Gaming-Aktivitäten und entschieden sich für virtuelle Spielgeräte, was das Wachstum des Marktes für virtuelle Spiele ankurbelte. Der rasche Anstieg der Nachfrage nach diesen Geräten wird den Anteil der virtuellen Realität in der Spielebranche in den kommenden Jahren erhöhen.


Dynamik des Marktes



  • Haupttreiber des Marktes


Der

VR-Gaming-Markt steigt im Laufe der Jahre exponentiell und wird voraussichtlich in den Prognosejahren an Dynamik gewinnen. Moderne Innovationen der Hersteller in der virtuellen Realität in der Spielebranche haben das Wachstum der virtuellen Realität in Größe des Gaming-Marktes. Die Hauptantriebskraft des VR-Gaming-Marktes ist die Nutzung einer dreidimensionalen Echtzeitumgebung mit fortschrittlicher Grafik- und Soundtechnologie. Spieler erhalten ein einzigartiges und angenehmes Erlebnis mit virtuellen Spielgeräten, die ihre Bewegungen verfolgen und in Echtzeit entsprechend handeln. Mit der ständigen Entwicklung zum Bau komfortablerer und kompakterer virtueller Spielgeräte eskaliert die Nachfrage nach virtueller Realität in der Spielebranche.


Laut der VR-Gaming-Statistik steigt die Marktnachfrage aufgrund des Anstiegs des verfügbaren Einkommens. Virtuelle Spielgeräte bieten ein hervorragendes Kundenerlebnis, was dazu führt, dass immer mehr neueste Technologien in der globalen virtuellen Realität in der Spielebranche benötigt werden. Die unbegrenzten Vorteile von VR-Spielen fördern das Marktwachstum ständig.



  • Signifikante Chancen für den Markt


Mit dem Aufkommen der neuesten Technologien auf dem VR-Gaming-Markt nimmt das Marktpotenzial immer mehr zu. Die Verwendung einer dreidimensionalen Umgebung in den Virtual-Reality-Spielesystemen bietet den Benutzern ein besseres Spielerlebnis. Dies ist einer der größten Vorteile von VR im Gaming. Die fortschrittlichen Funktionen der Grafik- und Soundtechnologie sowie Sensoren, Brillen, Handschuhe und am Kopf montierte Displays bieten Spielern einen Einfluss der virtuellen Realität auf das Spielen. Die Weiterentwicklung virtueller Geräte in kompakter Form erhöht die Nachfrage nach globaler virtueller Realität in der Spielebranche. Laut der Marktanalyse für VR-Spiele nimmt das Marktwachstum aufgrund konsequenter moderner Innovationen und eines verbesserten verfügbaren Einkommens rasant zu. In den kommenden Zeiten werden die zahlreichen Möglichkeiten die virtuelle Realität im Gaming-Markt auf ein optimales Niveau bringen.



  • Beschränkungen des Marktes


Der Ausbruch der COVID-19-Pandemie ist ein großes Hindernis für das Wachstum der globalen virtuellen Realität in der Spielebranche. Alle Industriebetriebe und Produktionseinheiten wurden während des Lockdowns für einen unsicheren Zeitraum geschlossen, und viele Projekte verzögerten sich. Der Rückgang des Industriebetriebs behinderte das Wachstum des Marktanteils von VR-Spielen. Die steigende Nachfrage nach virtuellen Spielgeräten erhöhte jedoch das Potenzial der globalen virtuellen Realität im Gaming-Markt. Da die Menschen im Lockdown größtenteils zu Hause blieben, verlagerte sich der Fokus mehr auf Virtual-Reality-Spielesysteme, was wiederum das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes ausbalancierte.



  • Herausforderungen beim Marktwachstum


Neben mehreren Vorteilen der virtuellen Realität in der Spielebranche bestehen einige Herausforderungen, die das Gesamtwachstum des Marktes hemmen können. Die Menschen sind sich solcher Technologien weniger bewusst, was die Expansion des Marktes für VR-Spiele einschränkt. Die Kompatibilitätsprobleme virtueller Spielgeräte und Einschränkungen der Software und Hardware dieser Geräte behindern das Wachstum der virtuellen Realität beim Gaming-Marktanteil.


Analyse der Wertschöpfungskette


Die Marktanalyse für VR-Spiele zeigt, dass die Gesamtmarktbewertung in den kommenden Jahren enorme Höhen erreichen wird. Die Virtual-Reality-Umsatzgenerierung auf dem Markt wird das frühere historische Wachstum bis Ende des Jahres 2023 übertreffen. Laut der VR-Gaming-Statistik wird die steigende Nachfrage nach virtuellen Spielesystemen das Wachstum des Marktanteils von VR-Spielen vorantreiben.


Segment-Übersicht


Die globale virtuelle Realität im Gaming-Markt ist aufgrund von Softwarekompatibilität, Hardware und Region in verschiedene Teile fragmentiert. Die Marktsegmentierung für Virtual-Reality-Spiele auf der Grundlage der Softwarekompatibilität umfasst Smartphones, MMOs, Box-PCs, Tablets, Konsolen, Webspiele und andere. Das Hardware-Segment der VR im Gaming-Markt besteht aus Geräten, Headsets, Brillen, Handschuhen und vielem mehr. Auf der Grundlage der Region umfasst die virtuelle Realität auf dem Spielemarkt mehrere geografische Gebiete wie Europa, Nordamerika, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt.


Regionale Analyse


Die Marktanalyse für VR-Spiele wird in verschiedenen geografischen Regionen wie Europa, Nordamerika, dem asiatisch-pazifischen Raum und dem Rest der Welt durchgeführt. Nordamerika hat aufgrund der zunehmenden Fertigstellung unter den Entwicklern und der gesunkenen Preise für solche Geräte den größten Marktanteil von Virtual-Reality-Spielen. Die Eskalation der Verbraucherpräferenz für intelligente Geräte und die steigende Nachfrage nach fortschrittlicher Technologie

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 11.31 billion
Market Size 2024 USD 11.84 billion
Market Size 2032 USD 17.1 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 4.70% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018 - 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Hardware, Compatibility, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Google (U.S.), Electronic Arts Inc (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Newzoo (Netherlands), SAMSUNG (South Korea), Kaneva (U.S.), LEAP MOTION INC. (U.S.), Sony Corporation (Japan), Oculus VR LLC (U.S.), VirZOOM Inc (U.S.), ZEISS International (Germany)
Key Market Opportunities Virtual reality in gaming to optimum levels
Key Market Dynamics Virtual gaming devices provide an excellent consumer experience The indefinite benefits of VR gaming


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global virtual reality in gaming size was valued at USD 11.31 Billion in 2023.

The global market is projected to grow at a CAGR of 4.70% during the forecast period 2024-2032.

Asia Pacific had the largest share of the global market

The key players in the market are Google (U.S.), Electronic Arts Inc (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Newzoo (Netherlands), SAMSUNG (South Korea), and others.

The Headsets segment of virtual reality in gaming dominated the market in 2023.

The Console segment had the largest share of the global market.

Leading companies partner with us for data-driven Insights
client_1 client_2 client_3 client_4 client_5 client_6 client_7 client_8 client_9 client_10
Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report
Please fill in Business Email for Quick Response

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Purchase Option
Single User $ 4,950
Multiuser License $ 5,950
Enterprise User $ 7,250
Compare Licenses
Tailored for You
  • Dedicated Research on any specifics segment or region.
  • Focused Research on specific players in the market.
  • Custom Report based only on your requirements.
  • Flexibility to add or subtract any chapter in the study.
  • Historic data from 2014 and forecasts outlook till 2040.
  • Flexibility of providing data/insights in formats (PDF, PPT, Excel).
  • Provide cross segmentation in applicable scenario/markets.